最新のAppleシステム向けホットラインが登場!
引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=42959841
Hotlineの記事を見るとすごく嬉しい!90年代にHotlineの立ち上げチームにいたんだ。Macworld Expo SF ‘98のプレスリリースを書いたよ。あの頃は楽しかったし、ホットラインを使って世界中のチームメンバーとつながってたんだ。今でもComputer History MuseumでHotline関連のものを飾ってるよ!
ありがとう!昔、Hotlineをよく使ってた。いくつかのサーバーに参加してて、あのプライベートなコミュニティの懐かしさが恋しい!
Hotlineは俺にとって人生を変えたソフトだった。文化や仲間がそれぞれのサーバーで違ってて、アカウントを持つことが特別な瞬間だった。昨日、Hotlineで出会った友達が亡くなってしまったけど、つながりができたのは嬉しかった。音楽も素晴らしい出会いだった。
>そのBBS的な性質で各サーバーに文化や仲間があったのは当時は当たり前だと思ってた。今のソーシャルメディアにはあの頃が懐かしい。最初のケーブルインターネット接続を持ってた地域で、「任天堂ファンコミュニティ」のサーバーを運営してた。
>Mac専用って言ってたけど、俺はWindowsで接続してたんだ。サードパーティのクライアントはあったのかも。今日はLinuxで、FOSSのQtクライアントを見つけたよ。
Hotlineは約1年後に公式のWindowsクライアントが出た!なんか、俺たちのクローズドクラブに侵入者が来た感じだったな。逆にプロトコルが公開されたからLinux/BSDのクライアントも作られたんだ。
HotlineのWindows版のリリースってかなり探しにくかったな。サーバーソフトウェアを見つけるのが難しくて、感じ的にはゲートキーピングされてた。
記憶にはないけど、CarrachoっていうMacクローンがあったし、後にHaxialが作ったクロスプラットフォームクローンのKDXもあったな。あの頃は楽しかった。
それ、すごく懐かしい。あのクライアント両方使ってたのを思い出す。
俺にとっても人生を定義したソフトだった。高校生の時に“REALbasic Cafe”っていうサーバーに出会って、プログラミングを知り、シェアウェアで初めてお金を稼げたんだ。
REALbasic Cafe、ホント最高だった!ポジティブなコミュニティで素晴らしい人たちに出会えたし、この投稿のリンクも友達から送られてきたんだ。みんなが覚えていてくれて嬉しいな。
私もREALbasic Cafeでまったく同じ経験をしたよ。子供の頃にいくつかのシェアウェアプロジェクトを売ったのも同じだし、もしかしたら同じ時期にいたのかも。
カフェは、他の子がプログラミングに興味を持っていなかった田舎の十代にとって第二の家だった。昔、母がMacHackの会議に一人で行くのを許してくれたのも特別だったな。90年代のMacコミュニティにはただただいい思い出しかない。子供たちにもこんな場所が見つかるといいな。
90年代のホットラインサーバーにめちゃくちゃ時間を費やしてたんだけど、まだ残ってるサーバーってあるのかな。こっそりティーンエイジャーの頃に戻って遊びたいな。
同じく!高校であのサーバーからコーディングを学ばせてもらったし、全国の他のティーンと一緒に学ぶのはホント貴重な経験だった。
私もそこにいたけど、若い頃のREALbasicは理解するのが難しかった。ただ私の考えと合わなかったんだ。後にRubyに出会って大成功したよ。
同感!ホットラインは私の人生に大きな影響を与えたな。特に海賊版の側面は技術の可能性に目を開いてくれた。Badmoonという人気のサーバーにハマって、そこでいろんな人と出会ったのは革命的だった。
ホットラインが君に与えた影響を聞けてすごく嬉しい!ホントにいい話だね。
最高のソフトウェアを作ってくれてありがとう!MACが常に他のコミュニティから”セカンドクラス”扱いされていた時代に、私たちには特別なものがあった。友達を作ったり音楽を共有したり、すごい体験だったんだ。David Raufeisen(”FORTYoz”)を覚えてる?彼がhxを作ったと思う。優しい彼のおかげでLinuxを試そうとしたんだけど、私のMACはどれも対応してなかったのが残念だった。
Javaのアニメーション開発環境。なんだか不思議な時代だったな。
うわ、何の略称かすっかり忘れてた、教えてくれてありがと!昔のサイトのアーカイブを探してるところだったんだけど、君もプロジェクトに関わってたの?その頃のMOディスクバックアップにファイルとか残ってるかな…! 90年代のMacintoshにとってHotlineは最高のプラットフォームだった。First Classも良かったけど、Hotlineはシンプルで、トラッカーアドレスを入れたらサーバー立てて、HDDのフォルダ1つでネット上の海賊BBSサーバーに出られた。あの頃は素晴らしかった。本当のインターネットを経験したって感じ! ある年の感謝祭に、ホットラインから大きなアイテムをダウンロードするために全マックを6時間離れたおばさんの家まで持っていった。そこは新しい超高速な数メガビットのケーブルインターネットで、家ではダイヤルアップADSLしかなかったから最高だった。 私も似たようなことをしたことがあるよ。外付けの500MB SCSI HDDを持って家庭の友人のオフィスに行って、凄い速度で好きなサーバーからデータを取った。転送速度には驚いた! その人の名前はAdam Hinkleyだよ。 本当にその通りだった!”Tempo/MacQuake Palace”を見つけた時の感動は今でも覚えてる。Mac用のTempoと未認可のQuakeソースポートが組み合わさっていて、当時は信じられないものだった。 >「Tempo/MacQuake Palace」 私が運営してたんだ。ごめん、Apple。最新のバージョンをプライベートなHotlineサイトからダウンロードして、ケーブルモデムの公のサーバーで再ホスティングしてた。Quakeが大好きだったよ。確かにあれは健康的とは言えないけど、今でもこうして思い出す。 ああ、すごいね!君の話を聞けて嬉しい!ホットラインで素晴らしいものが見つかるのは強烈な思い出で、君のサーバーの名前を覚えてるよ!Mac OSのプレリリース版やQuakeのMacポートを楽しむことができたのが本当に感謝だった。Performa 5260/120では低フレームレートで苦労したけどね。あの頃は楽しかったなぁ。 長年、クライアントに組み込まれていたhltracker.comのデフォルトドメインが期限切れになったけど、コミュニティの誰かがそれを取得して新しいトラッカーを同じアドレスで運営してる。古いコンピュータやVMで元のHotlineクライアントを立ち上げると、まるで1997年みたいに動くのが面白い! インターネットがまだ初期の頃のシステムへの強いノスタルジーを感じるね、Windows 95用のSlackクライアントみたいに。ICQを16MBのRAMで動かしていたことに驚いているよ。今のマシンではそれぞれの活動が約1GB消費するのに、あの頃は10MBのRAMでHotlineが動いていたなんて、本当に何をやってるんだろう。 引っ越しを何回も経験してると、いつの間にか持ち物が増えてることに気づくよね。たぶん、これは良い最適化戦略だと思う。ユーザーのハードウェアが十分に強ければ、ソフトウェアを最適化する時間を無駄にする理由はない。ただし、これは旧デバイスでは新しいアプリが動かしづらくなるリスクがあるけど、ほとんどの人にはそれが問題とは感じられない感じだね。 >「ユーザーのハードウェアが十分に強ければ、ソフトウェアを最適化する時間を無駄にする理由はない」 >「ユーザーが自分の体験を表現できるかは別の問題」 古いハードウェアに最適化するのは商業的には良くないけど、軽快で速いソフトウェアを作るのは楽しいよね。エンジニアに速いマシンを与えるのは間違いだって冗談を言ったり、主流になる機械を与えるのは後々貴重な戦略だと学んだんだ。 最近macOS用に作ったネイティブアプリは10MBのインストーラで、稼働中は100MB以下のサイズで、全てのアプリが本当にネイティブだったらどうなるのか気になるな。 古いMacintoshアプリの現代版を作ったら、アプリのファイルサイズはほぼ同じだったよ;新しいアプリはIntelとApple siliconの両方を含んでるからね。 macOSはその実験にもってこいのプラットフォームだと思う!Appleのエコシステムは素晴らしく、APIや便利な機能がたくさんあって、アプリの品質にこだわるユーザーがいて、向こうからお金を払う準備もできてるし。ネイティブアプリを作るには最高のプラットフォームだね。 >「新しいソファを買うのに家も買わないといけないとは」 >「開発者の効率のために最終ユーザーの効率を無視してはいけない」 今は2TBのSSDが100ドル、64GB RAMは130ドルと考えると、アプリを効率的にすることにROIがないのも納得。あまり気にしないユーザーが多い中、私はやはり効率的なアプリを作ることに価値を感じてるけど、これは少数派だと思うし、その理由も理解できるよ。 現代のアプリも資源の割合で見ればそんなに悪くはないんだよね。IDEが1GBのRAMを使うとしても、64GBのシステムから見れば1.6%に過ぎないからさ。もちろん無駄にはしたくないけど、他の98.4%のRAMが使えるから、そんなに心配はしてないよ。 ほとんどのユーザーは開発者向けのマシンを使ってなくて、8GB未満のRAMしかないことが多いと思う。数年前の安いノートPCは1366x768の解像度が標準だったしね。 質が悪いことを支持する議論はいつも複雑すぎるね。 すみません、もっと簡単に説明するね。”現代のコンピュータはすごくパワフルだから、開発者はアプリを効率的に作ろうとしなくてもいいんだ。開発者は高いし、企業は利益を生まない作業には時間をかけさせないから、速さよりも機能を重視したアプリが多いんだ。” 高品質は時間がかかるわけじゃないよ。機能を完成させた後に品質を追求するのは間違いだよ。最初から正しく作れば、必要な資源も開発者の時間も少なくて済む。 Frontpage 98やColdFusionでも1MBのウェブページは珍しかったよね。今の広告にはそれで足りるの? 当時のシステムにはほとんどセキュリティがなかったし、マルチメディアの解像度も良くなかったね。 セキュリティやマルチメディアデコーダーが1GB以上のメモリを使うとは思えないね。コンピュータが速くなったからプログラマが愚かになったんじゃないかな。 今のRAMの多くは、アプリの質が悪いわけじゃなくて快適さに使われてる気がする。昔はアプリがウィンドウを再描画してたけど、今はOSがダブルバッファリングやHiDPIの画像で管理してるから、RAMは増えてるけどユーザー体験は改善されてると思う。改善のためのトレードオフがあったんだよね。 HiDPIはそんなに影響を与えてないと思うよ。Electronアプリも1080pで多くのRAMを使ってるしね。同じことはダブルバッファリングにも言えると思う。 コメントを読むたびに「どうやってこんなに詳しく簡潔に説明できるのか?」って不思議に思うよ。DSA1からの道のりは?昔の時代の影響かな?ただ、こんな投げやりな気持ちを持つのは珍しいのかな?俺だけが無知なの? アプリウィンドウはGPU上に別々のレイヤーとしてレンダリングされると思ってたけど、古いWindowsのアーティファクトはGPU未使用のUIレンダリングの影響かも。要はメインRAMではなくGPU RAMに置かれてメインRAMがそれを調整する感じかな。 皆さんこんにちは!アリと協力してHotlineを維持するために必要なドメインを管理しているって、すげーことです。それに、http://hlwiki.com と http://bigredh.com も運営していて、ここから全てのオープンソースやアクティブなプロジェクトにリンクしてるんだ。楽しんで! Hotlineの精神を保ってくれてありがとう!革新があるけど、あの時代の雰囲気は誰にも代え難いよね。Hotlineが続いていて嬉しいな。 1990年代にAppleコミュニティに関わっていたのにHotlineを知らなかった。Wikipediaによると、良いけどすぐ消えた製品だったらしいね。内部での大きな対立があったみたい。 HotlineはNapsterよりも前にあったんだ。Hotline Client、Hotline Server、Hotline Tracker、すごくクールだった。Napsterにはない機能が盛りだくさんで、初めて買った56kモデムでのブラックフラッグが楽しかった。 特定の層には大きかったよ…特にパンクやヒップホップのmp3をダウンロードしたいオンラインのティーン向けだった。コミュニティは企業よりも長続きしたけど、NapsterやLimeWireに取って代わられたね。 このURLに行って、一番上のバナー広告の2番目をクリックしてみて。パスワードはページの16番目の単語。 中学校や高校時代にこの遊びですごい稼いでたよ!友達に金を払って彼の新しいケーブルモデムでHotlineサーバーを動かしてもらったこともあったし、他の友達のオフィスではT1でサーバーも運営してた。あの頃のサーバー名をどうやってトップに見せるかとか懐かしい! これすごく興味深い!他にオールインワンプラットフォームはあるのかな?Citadel/UXやReticulum Networkのソフトウェアを思い出す。 Freenetも似た雰囲気だよね。 昔、Hotlineサーバーを持ってたことがあって、楽しかったな!大学のHP-UXサーバーで3年間運営してたけど、すごく早い接続だったのに気づかれちゃった。そのせいでアカウント suspended になったんだ。 当時それは何て呼ばれてたの? 1998年に14歳で、家では唯一のコンピューターユーザーだった。親にネットはダメと言われたけど、K-mart Blue LightやFreeinetの無料ISPを使ってHotlineからファイルをダウンロードしてた。ResEditを使ってクライアントを改造してたんだ。Hotlineでは色んなものを見つけたよ。親は電話の調子が悪いことに気づいてたけど、最後までこのことは内緒だった。 お辛いですね。私も同じような経験がある。深夜にオンラインになってて、親にバレてしまったこともあった。 Hotlineのコミュニティは今も残ってるよ。古いクライアントも動くし、新しい開発が楽しみ。 Hotlineは若い頃すごく楽しかった!devopsやISPのお勉強になった。 同じく!複数の外付けハードドライブを管理してたのが懐かしい。 ダイヤルアップ時代のHotlineは面白かった。接続遅かったけど、BBSよりも断然マックらしかった。 懐かしい気持ちになるね。昔、KDXと並行してHotlineサーバーを運営してたよ。海外留学の時にファイルにアクセスするのに便利だったし、KDXのスクリーンコントロールで兄を驚かせるためにメッセージを録音して寝てる時に再生してたんだ… 良い思い出!オンラインで友達や知らない人を招待するのも楽しかったよ。IRCよりずっとフレンドリーだったし。 昔、BeOSで似たようなものを使ってた気がするな。ちょっと調べたらSilverWingってのだったかも。すごくクール、ダウンロードしてみるけど、今は無くしちゃってるけど、探すのが楽しみ。 偶然にも、そのリンク先のサイトは今も稼働している最も長いHotlineサーバーの一つをホストしてるよ: すごい。hl.preterhuman.netのファイル名が面白いね。JavaのゲームがNokiaの携帯用にあるなんて!最高、ありがとう。 うれしい!このサーバーは長い間いろんなものを集めてきてて、人々が素敵なものをたくさん貢献してるんだ。こんなに歴史的なファイルセレクションを持ってるサーバーは他にあまりないと思うよ。 それってBeShareだったかも? さっき見てきたけど、クールな感じだけど使った記憶はないな。Hotlineの上でも動くの?今のMac用のバージョンはあるのかな?試してみたいんだけど。 メインクライアントはHaiku用だけど、昔のWindowsクライアントがWineで動かせるかもしれないよ。MUSCLEっていうプロトコルを使ってるんだ。 Hotlineが大好きだった。あの頃、ウェブで一番好きなものの一つだったよ。特化したサーバーで他の映画やアニメ、音楽関係の人とリソースを共有してたんだ。それ以外にあんな感じのものは見たことないな。機能的にはRetroshareが似てるけど、HotlineのUI/UXはずっと上だから。 この投稿は約1日間埋もれてたっぽいね。Hotline復活の素晴らしさを認めてくれないHackernewsコミュニティにほとんど失望しかけてたけど、やっとこのプロジェクトが称賛されてるのを見れてよかった。 TLSってサポートしてるの?それとも全部暗号化なしで通信してるの?もっとコメントを表示(1)
でも実際はユーザーも気づいてるよ。ブラウザが遅かったり、8GB RAMじゃ足りなかったり、アプリが数百MBや数GBのサイズになってる問題に。アプリのサイズの正当化は珍しいから、もっと小さくなってほしい。私はネイティブアプリを作ってるけど、体験はやっぱりすごく良いから。
ソフトウェアの使いにくさは以前からあったけど、あまり最適化しないのが商業ソフトの戦略として良くないってのは分かる。性能を向上させようとすると、すぐに効果が薄れてくるもんね。
そのたとえは少し変だけど、分からなくもない。ソフトウェアのサイズが増えたのには正当な理由もあるし、開発者の生活品質向上のための非効率も理解できるけど、最終ユーザーの効率を無視しちゃダメだよね。
私も同意するけど、経済的なインセンティブが違うんだよね。もっとコメントを表示(2)
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https://preterhuman.net/server.php /
https://preterhuman.net/gethotlinekdx.php
サーバーアドレスはhl.preterhuman.netだよ。
http://www.raasu.org/tools/windows/download.php