名作ゲームの背後にいたアートリーダー、ヴィクトル・アントノフが逝去
引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=43069514
両方のゲームの暗さが心に響いたな。アートディレクションのおかげで本当に感謝してる。悲しいニュースだけど、彼が多くのプレイヤーやアーティストに与えた影響はすごいよ。
>”Half Life 2の暗さ”
80年代から90年代の東ヨーロッパみたいなもんだ。
最近スロバキアのこの町に行ったら、”これはCity 17だ!”って思った。でも、ストライダーはいなかったよ。
ViktorがインスピレーションにしたAusterlitz駅について語ってる動画だよ:
https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
Half-Life 2のテーマパークを想像してみてー。
Half-Life Wikiには、City 17の候補都市のリストがあるよ:
https://breezewiki.com/half-life/wiki/City_17#Background_and…
旧ソ連のほとんど全ての地域が今でもそうだね。私が住んでる場所は30~40年前と全然変わってない。
この設定には、さらにもっと鬱なゲームもあるよ。Belong Nowhereってゲーム:
https://www.youtube.com/watch?v=_P4-4nK4RR0
現代のロサンゼルスよりはマシかも?
東欧は貧しい時代だったけど、今のアメリカの都市の問題はもっと混沌としてるよね。
アメリカの都市の貧困層もかなり多いけど、東欧は西側ほどの貧富の差がなかった気がするし、ソビエトの建築は機能的だったから一概に悪いわけではないよね。
俺たちは、権力者とそれ以外の人の格差があったけどね。
>「Half Life 2とDishonoredの陰鬱さがすごく響いた。」
まだならRemedyのControlやMetroシリーズもやってみて。
Half-LifeとDishonoredの陰鬱さは比較的閉じた世界だったよね。でもMetroはむしろ、全体が陰鬱でそれがすごく印象に残ったな。The Witcher 3のVelenほど、”本当に見捨てられた場所”って感じたゲームはないね。
Controlは自分にはちょっと weird すぎて、最初の1時間でやめちゃったんだ。でもMetroシリーズは素晴らしいね、特にVRで目覚めるのが最高。
“間違った場所にいる正しい人が世界を変えることができる。” - G-man
違いを生んでくれてありがとう、Viktor。
ああ、泣くつもりなかったのに、涙が出ちゃったよ。
HL2は、”なんかこれ、すごく暗いな”って思って途中でやめたこともあるよ。
結構美しいところが多いよね。
俺のお気に入りはWater Hazardの最後のエリア。https://www.youtube.com/watch?v=JJpGHDZSSt4
空の色が変わって夕暮れに近づくのがすごく良いよね。 特に海岸沿いのエリアが好きだな。美しいけど、ちょっと不気味な美しさがある。 海の水位が低いのに気づかなかったけど、Combineが水を盗んでるって面白いディテールだね。 最近彼のゲームをほぼ全部プレイしたよ。Half Life 2も進行中で、Dishonoredは去年12月に4回目クリアした。 Half-life 2は、俺の世代で最も重要で影響力のあるゲームだと思う。ゲームプレイ、アートスタイル、ゲームメカニクス、全てが素晴らしいし、HL2のように感動させられるシングルプレイヤーゲームは思いつかない。Dead Spaceが近いけど、革命的ではなかったかな。 >”HL2のように感動させられるシングルプレイヤーゲームは思いつかない” オリジナル?HL1の一人称でのストーリーテリングは本当に衝撃的だったよ。 >”HL1の一人称でのストーリーテリングは本当に衝撃的だった” そう、HL1には初めての瞬間がたくさんあったね。スクリプトされたシーケンスを見た時は、何をプレイしてるんだ、すごいって感じだった。HL2はさらに洗練されていて、アートスタイルがストーリーテリングを引き立てた。 HL2のグラビティガンは衝撃的だったな。今までのゲームは静的なアセットばかりだったのに、突然リアルな物理で何でも持ち上げて投げられるようになったんだ。 俺にとっては、電車を降りたときに地面に吹き飛んでるゴミが印象的だった。すぐにゴミを持ち上げて投げまくったよ。頭が爆発した。とはいえ、俺はHL1の方が好きだな。もっとインパクトがあって brutal なんだ。それにHL2ではGordonが神格化されててちょっと気持ち悪いし、HL1の方が臨場感があった気がする。 >それは自分の視点ではなくG-manの策略なんだ。彼は「不適切な場所にいる正しい人間」で、混沌を引き起こす役割を果たすパーンだよ。 俺が話してるのはHL2だ。HL1を今のHL2の内容で判断しないし、HL2を後のエピソードやAlyxで判断もしない。ゲーム内のNPCたちが君を有名なヒーローのように扱うのは、G-manのプロパガンダとは思えない。 AlyxがGordonに好意を持ってるとは思わなかったな。彼女の視点から見れば荒廃した世界の中で神話が生まれていく感じじゃないかなと思う。まぁ、見方はいろいろだよね。 GordonのHL1での行動こそがレジスタンスが生まれた理由だと思う。彼の神話は、G-manのプロパガンダじゃなくて、レジスタンスの必要から生まれたアイコンだと思うんだ。HL1では無名だったのが、HL2では神になっちゃうのが面白い。 完全に静的ではなかったよ。HitmanやRed Factionのことも頭に浮かぶ。けど、やっぱHL2は画期的だった。 Red Factionの破壊可能なマップはクリエイティブなゲームプレイ向けだけど、結局線形なゲームプレイになっちゃったと思う。爆発物を使うのが難しかったし、結局エンジンデモにしか見えなかった。 赤く熱せられたリバーチップを撃つクロスボウも楽しかった。敵や物を壁にピンチできるのが素晴らしいね。 オープンな風景と良質な屋内マップがあったのも当時としては印象的だった気がする。 HL2の時、LANパーティでトイレを投げ合ってたのが懐かしい。魔法みたいな経験だよ。 Steam版のHL2で”Flushed”っていう実績があったんだよ。重力ガンでトイレをコンバインにぶつけて倒した時にゲットした。15歳の時、HL2は初めて自分で買った本格的なゲームだった。ストーリーが進む中、でも弾が少なくなっちゃって、気分転換にゴミを投げてたら、トイレを拾ってコンバインの塊に投げて、その瞬間にその実績が出てきて、まるでGabeNが俺の肩越しに”いいね”って言ったみたいだった。マジで最高の瞬間だったよ。 初めてスクリプトがある場面を見たとき、まじで何をプレイしてるんだと思ったよ。昔のゲームのストーリー部分とゲームプレイ部分のギャップを忘れちゃうね。科学者が向かってきて、早く助けないとゾンビに食われる、みたいな小さなスクリプトイベントがすごく印象的だった。 HL1の触手を初めて見た時の衝撃は未だに忘れられない。 HL1はすごかったけど、HL2がそれに比べて短いのが残念だった。 みんなそう思ってたよね。エピソードコンテンツの約束も果たされなかったし。Valveはゲーム開発からパブリッシャーに方向転換して、PCゲーム市場を復活させちゃったね。 空白を埋めるために、コミュニティにマップやスクリプトを作らせれば、ほぼ無料でできたと思うけどな。 Black MesaはHL1を再体験するいい方法だと思う。 HL2より解像度は高いけど、いくつかの音響効果がいまいちだったり、敵の行動があんまり楽しくないって感じた。 ファンモッドに対して厳しすぎじゃない? HL1を本当に楽しむには若すぎた気がする。最初に衝撃を受けたのはDungeon KeeperとHoMM3で、今でも時々プレイしてる。 最近HL2を20周年記念の新しい解説付きでプレイしたけど、レベルデザインがすごく良い理由が分かった。しっかりとしたプレイテストと反復デザインがあったからだね。今はHaloシリーズをプレイ中だけど、そのレベルの退屈さが際立ってる。 Halo 3は最初は広大に感じたけど、二回目は普通の道から外れると簡単にレールシューティングだと分かったよ。最近Marathon 2やMarathon ∞をプレイしたけど、2のレベルはまだ面白いけど、Infinityのは空間的に混乱してた。 Haloシリーズのレベルが退屈で無感動なのは本当に驚きだね。 Halo: ODSTは最高のストーリーと雰囲気があって特に好き。 2006年にHL2をプレイした時、もう二度とあんなゲームが出ないとは思いもしなかった。あの技術のおかげだと思ってたけど、実際にはその時の人々の感性がHL2を素晴らしくしたんだよね。もし別の銀河に人類の植民地を作るとして、持っていくゲームはHL2とMGS2だな。 HL2のように自分を感動させてくれるシングルプレイヤーゲームを考えるのが大変だ。偶然にもHL2と同じくらい感動したのはDishonoredだよ。 Preyもすごく良かったけど、HLやDishonoredには及ばないかな。 Dishonored、Prey、Deus Exは失われた時代の遺物だね。今後もあんな大作の“イマーシブシム”は見られないと思う。 Death StrandingとControlをおすすめするよ。 Controlは楽しかったけど、アクションゲームすぎて自分には合わなかったな。 HL2大好きだったな。Mass Effectのストーリーが別格だけど、HL2は当時最高だった。HL3をちゃんと続けない理由が知りたい、みんな待ってたのに。 HL2は影響力のあるゲームのトップ5だと思う。Duke Nukem 3D、Witcher 3、イ Elder Scrollsシリーズも素晴らしいけど、HLシリーズは当時本当にすごかった。 全シリーズを子どもたちとやり直したけど、彼らも大好きだった。今でもよくできてるゲームだと思う。 安らかに眠ってください。彼の仕事は素晴らしかった。レベルデザインは単にゲームプレイをサービスするものになりがちだけど、Viktorは生きた世界の中に感情を持たせるレベルを設計した。City 17はリアルなディストピアを感じさせる。Dishonoredはさらに進んでいて、創造的な方法で楽しめるサンドボックスだった。彼の作品は素晴らしかった。 HL2のゲーム開発者のコメントを聞いたのを覚えてる。彼らが言ってたのは、”全ての繋がりのある廊下に多くの労力をかけているのに、プレイヤーはそれを猛スピードで駆け抜けるのが痛い”っていう感じだった。 物語性とコンテンツ作成の緊張関係は面白い。多くのインディー開発者が小さな部屋をいじるゲームを作るのがその例だね。 そんなこともないよ。俺は観光気分でプレイしてるし :) 同じ人が両方のプロジェクトに関わってたの知らなかったけど、読んだ瞬間その二つの素晴らしいゲームの共通点が明確になった。短い人生でも素敵な遺産を残したね。 彼はヨーロッパの街並みで尖った金属の壁が好きみたいだね。特にオーバーハングつきのやつ! Dishonoredとその続編は、俺がプレイした中で最も印象に残ったゲームの二つだ。 初代とそのDLCを愛してて、二作目は8年間スチームキューに入れてた。ようやく100%クリアしたばかりで、今Death of the Outsiderを楽しんでる。これらのゲームは、才能ある人々の素晴らしい成果だよ。 もしまだならThiefをプレイしてみて!DishonoredはThiefシリーズの精神的な後継作で、Looking GlassのメンバーがArkaneに参加してる。驚きや楽しさがあって、遊んでる感じがすごい。ゲームの初期二作は今でも楽しめるよ。PCGamingWikiで重要なパッチを確認してみて。 薦めてくれてありがとう!調べてみるね。 Thief初心者にアドバイス。経験者ならエキスパートでプレイしてみて。本作は、目標や制約を追加することで難易度を上げるから。探索を促す作りだから、エキスパートでプレイして良かったよ!グラフィックもオリジナルのままで楽しむのを勧める。 >もし経験があるならエキスパートでプレイして、マジで。Thiefは目標や制約を追加して難しくしてるから。 gloomwoodはまだ発売されてないけど、続編として期待できそうだね。 2014年のリブートもおすすめに入るの? 2014年のリブートは、元のゲームの良さを大きく避けてて、ちょっとがっかりだったよ。元のThiefは没入型シムだったけど、Dishonoredはすごく緻密なステルスゲームで、立体的なレベルデザインが素晴らしい。Prey(2017)は両方のゲームをうまく組み合わせた感じだね。オリジナルのDeus ExやHuman Revolutionも入れたいけど、あれらにはRPG要素もある。 PreyはSystem Shockの最も近い先祖だと思う。 Preyも素晴らしかったね! 同意だね。最高のゲームの二つだと思う、あんなのは二度と見れないかも。アートデザインが大きな役割を果たしてたよ。今夜、Viktorを honor するためにウィスキーと葉巻を持ち寄ろう。 かなりの可能性があるね。もっとコメントを表示(1)
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そのアドバイスありがとう。プレイする時は忘れないようにするよ!