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名作ゲームの背後にいたアートリーダー、ヴィクトル・アントノフが逝去

·2 分
2025/02 ゲーム アート デザイン Half-Life2 Dishonored

名作ゲームの背後にいたアートリーダー、ヴィクトル・アントノフが逝去

引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=43069514

teroshan 2025-02-16T20:33:00

両方のゲームの暗さが心に響いたな。アートディレクションのおかげで本当に感謝してる。悲しいニュースだけど、彼が多くのプレイヤーやアーティストに与えた影響はすごいよ。

ReptileMan 2025-02-16T21:13:04

>”Half Life 2の暗さ”
80年代から90年代の東ヨーロッパみたいなもんだ。

brap 2025-02-16T21:23:24

最近スロバキアのこの町に行ったら、”これはCity 17だ!”って思った。でも、ストライダーはいなかったよ。

watt 2025-02-17T09:39:10

ViktorがインスピレーションにしたAusterlitz駅について語ってる動画だよ:
https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4

ashoeafoot 2025-02-17T19:05:55

Half-Life 2のテーマパークを想像してみてー。

Philpax 2025-02-17T05:33:45

Half-Life Wikiには、City 17の候補都市のリストがあるよ:
https://breezewiki.com/half-life/wiki/City_17#Background_and

wave-function 2025-02-16T22:48:38

旧ソ連のほとんど全ての地域が今でもそうだね。私が住んでる場所は30~40年前と全然変わってない。

xvilka 2025-02-17T16:08:59

この設定には、さらにもっと鬱なゲームもあるよ。Belong Nowhereってゲーム:
https://www.youtube.com/watch?v=_P4-4nK4RR0

mistrial9 2025-02-17T15:49:27

現代のロサンゼルスよりはマシかも?

ReptileMan 2025-02-17T17:56:28

東欧は貧しい時代だったけど、今のアメリカの都市の問題はもっと混沌としてるよね。

wkat4242 2025-02-18T01:14:37

アメリカの都市の貧困層もかなり多いけど、東欧は西側ほどの貧富の差がなかった気がするし、ソビエトの建築は機能的だったから一概に悪いわけではないよね。

nickpp 2025-02-18T05:45:47

俺たちは、権力者とそれ以外の人の格差があったけどね。

Dracophoenix 2025-02-16T23:38:58

>「Half Life 2とDishonoredの陰鬱さがすごく響いた。」
まだならRemedyのControlやMetroシリーズもやってみて。

jorvi 2025-02-17T00:38:14

Half-LifeとDishonoredの陰鬱さは比較的閉じた世界だったよね。でもMetroはむしろ、全体が陰鬱でそれがすごく印象に残ったな。The Witcher 3のVelenほど、”本当に見捨てられた場所”って感じたゲームはないね。

wkat4242 2025-02-18T01:06:44

Controlは自分にはちょっと weird すぎて、最初の1時間でやめちゃったんだ。でもMetroシリーズは素晴らしいね、特にVRで目覚めるのが最高。

Mistletoe 2025-02-17T00:01:07

“間違った場所にいる正しい人が世界を変えることができる。” - G-man
違いを生んでくれてありがとう、Viktor。

boppo1 2025-02-17T04:14:55

ああ、泣くつもりなかったのに、涙が出ちゃったよ。

duxup 2025-02-16T21:07:49

HL2は、”なんかこれ、すごく暗いな”って思って途中でやめたこともあるよ。

ant6n 2025-02-16T23:46:44

結構美しいところが多いよね。

mepian 2025-02-17T02:24:50

俺のお気に入りはWater Hazardの最後のエリア。https://www.youtube.com/watch?v=JJpGHDZSSt4

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LeoPanthera 2025-02-17T03:19:38

空の色が変わって夕暮れに近づくのがすごく良いよね。

stephen_g 2025-02-17T01:00:12

特に海岸沿いのエリアが好きだな。美しいけど、ちょっと不気味な美しさがある。

Clamchop 2025-02-17T21:24:42

海の水位が低いのに気づかなかったけど、Combineが水を盗んでるって面白いディテールだね。

JeanMarcS 2025-02-16T22:19:30

最近彼のゲームをほぼ全部プレイしたよ。Half Life 2も進行中で、Dishonoredは去年12月に4回目クリアした。

portaouflop 2025-02-16T20:12:35

Half-life 2は、俺の世代で最も重要で影響力のあるゲームだと思う。ゲームプレイ、アートスタイル、ゲームメカニクス、全てが素晴らしいし、HL2のように感動させられるシングルプレイヤーゲームは思いつかない。Dead Spaceが近いけど、革命的ではなかったかな。

rightbyte 2025-02-16T20:25:24

>”HL2のように感動させられるシングルプレイヤーゲームは思いつかない” オリジナル?HL1の一人称でのストーリーテリングは本当に衝撃的だったよ。

strangescript 2025-02-16T20:40:05

>”HL1の一人称でのストーリーテリングは本当に衝撃的だった” そう、HL1には初めての瞬間がたくさんあったね。スクリプトされたシーケンスを見た時は、何をプレイしてるんだ、すごいって感じだった。HL2はさらに洗練されていて、アートスタイルがストーリーテリングを引き立てた。

shawabawa3 2025-02-16T21:10:25

HL2のグラビティガンは衝撃的だったな。今までのゲームは静的なアセットばかりだったのに、突然リアルな物理で何でも持ち上げて投げられるようになったんだ。

lupusreal 2025-02-17T00:42:42

俺にとっては、電車を降りたときに地面に吹き飛んでるゴミが印象的だった。すぐにゴミを持ち上げて投げまくったよ。頭が爆発した。とはいえ、俺はHL1の方が好きだな。もっとインパクトがあって brutal なんだ。それにHL2ではGordonが神格化されててちょっと気持ち悪いし、HL1の方が臨場感があった気がする。

Trasmatta 2025-02-17T03:31:47

>それは自分の視点ではなくG-manの策略なんだ。彼は「不適切な場所にいる正しい人間」で、混沌を引き起こす役割を果たすパーンだよ。

lupusreal 2025-02-17T03:56:19

俺が話してるのはHL2だ。HL1を今のHL2の内容で判断しないし、HL2を後のエピソードやAlyxで判断もしない。ゲーム内のNPCたちが君を有名なヒーローのように扱うのは、G-manのプロパガンダとは思えない。

talideon 2025-02-17T04:15:55

AlyxがGordonに好意を持ってるとは思わなかったな。彼女の視点から見れば荒廃した世界の中で神話が生まれていく感じじゃないかなと思う。まぁ、見方はいろいろだよね。

jitl 2025-02-17T16:03:30

GordonのHL1での行動こそがレジスタンスが生まれた理由だと思う。彼の神話は、G-manのプロパガンダじゃなくて、レジスタンスの必要から生まれたアイコンだと思うんだ。HL1では無名だったのが、HL2では神になっちゃうのが面白い。

swinglock 2025-02-16T22:16:38

完全に静的ではなかったよ。HitmanやRed Factionのことも頭に浮かぶ。けど、やっぱHL2は画期的だった。

crest 2025-02-17T00:13:56

Red Factionの破壊可能なマップはクリエイティブなゲームプレイ向けだけど、結局線形なゲームプレイになっちゃったと思う。爆発物を使うのが難しかったし、結局エンジンデモにしか見えなかった。

brap 2025-02-16T21:55:26

赤く熱せられたリバーチップを撃つクロスボウも楽しかった。敵や物を壁にピンチできるのが素晴らしいね。

rightbyte 2025-02-16T21:42:45

オープンな風景と良質な屋内マップがあったのも当時としては印象的だった気がする。

0x457 2025-02-16T23:48:18

HL2の時、LANパーティでトイレを投げ合ってたのが懐かしい。魔法みたいな経験だよ。

beAbU 2025-02-17T22:24:04

Steam版のHL2で”Flushed”っていう実績があったんだよ。重力ガンでトイレをコンバインにぶつけて倒した時にゲットした。15歳の時、HL2は初めて自分で買った本格的なゲームだった。ストーリーが進む中、でも弾が少なくなっちゃって、気分転換にゴミを投げてたら、トイレを拾ってコンバインの塊に投げて、その瞬間にその実績が出てきて、まるでGabeNが俺の肩越しに”いいね”って言ったみたいだった。マジで最高の瞬間だったよ。

rightbyte 2025-02-16T21:33:09

初めてスクリプトがある場面を見たとき、まじで何をプレイしてるんだと思ったよ。昔のゲームのストーリー部分とゲームプレイ部分のギャップを忘れちゃうね。科学者が向かってきて、早く助けないとゾンビに食われる、みたいな小さなスクリプトイベントがすごく印象的だった。

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simonw 2025-02-16T23:47:48

HL1の触手を初めて見た時の衝撃は未だに忘れられない。

neuroelectron 2025-02-16T23:36:36

HL1はすごかったけど、HL2がそれに比べて短いのが残念だった。

Cthulhu_ 2025-02-17T12:42:35

みんなそう思ってたよね。エピソードコンテンツの約束も果たされなかったし。Valveはゲーム開発からパブリッシャーに方向転換して、PCゲーム市場を復活させちゃったね。

ashoeafoot 2025-02-18T06:53:56

空白を埋めるために、コミュニティにマップやスクリプトを作らせれば、ほぼ無料でできたと思うけどな。

poglet 2025-02-16T22:32:18

Black MesaはHL1を再体験するいい方法だと思う。

ahartmetz 2025-02-17T17:09:09

HL2より解像度は高いけど、いくつかの音響効果がいまいちだったり、敵の行動があんまり楽しくないって感じた。

rightbyte 2025-02-17T13:39:01

ファンモッドに対して厳しすぎじゃない?

portaouflop 2025-02-17T03:08:36

HL1を本当に楽しむには若すぎた気がする。最初に衝撃を受けたのはDungeon KeeperとHoMM3で、今でも時々プレイしてる。

jakubmazanec 2025-02-16T20:46:30

最近HL2を20周年記念の新しい解説付きでプレイしたけど、レベルデザインがすごく良い理由が分かった。しっかりとしたプレイテストと反復デザインがあったからだね。今はHaloシリーズをプレイ中だけど、そのレベルの退屈さが際立ってる。

ben_w 2025-02-16T22:42:32

Halo 3は最初は広大に感じたけど、二回目は普通の道から外れると簡単にレールシューティングだと分かったよ。最近Marathon 2やMarathon ∞をプレイしたけど、2のレベルはまだ面白いけど、Infinityのは空間的に混乱してた。

Lammy 2025-02-17T01:38:11

Haloシリーズのレベルが退屈で無感動なのは本当に驚きだね。

kawsper 2025-02-17T09:49:13

Halo: ODSTは最高のストーリーと雰囲気があって特に好き。

AI_beffr 2025-02-17T02:44:21

2006年にHL2をプレイした時、もう二度とあんなゲームが出ないとは思いもしなかった。あの技術のおかげだと思ってたけど、実際にはその時の人々の感性がHL2を素晴らしくしたんだよね。もし別の銀河に人類の植民地を作るとして、持っていくゲームはHL2とMGS2だな。

Trasmatta 2025-02-16T20:22:01

HL2のように自分を感動させてくれるシングルプレイヤーゲームを考えるのが大変だ。偶然にもHL2と同じくらい感動したのはDishonoredだよ。

Aeolun 2025-02-16T22:22:49

Preyもすごく良かったけど、HLやDishonoredには及ばないかな。

Trasmatta 2025-02-16T22:35:24

Dishonored、Prey、Deus Exは失われた時代の遺物だね。今後もあんな大作の“イマーシブシム”は見られないと思う。

Schiendelman 2025-02-17T12:51:09

Death StrandingとControlをおすすめするよ。

Aeolun 2025-02-19T05:15:22

Controlは楽しかったけど、アクションゲームすぎて自分には合わなかったな。

squarefoot 2025-02-17T00:18:57

HL2大好きだったな。Mass Effectのストーリーが別格だけど、HL2は当時最高だった。HL3をちゃんと続けない理由が知りたい、みんな待ってたのに。

AdrianB1 2025-02-16T23:51:57

HL2は影響力のあるゲームのトップ5だと思う。Duke Nukem 3D、Witcher 3、イ Elder Scrollsシリーズも素晴らしいけど、HLシリーズは当時本当にすごかった。

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rdtsc 2025-02-16T21:05:55

全シリーズを子どもたちとやり直したけど、彼らも大好きだった。今でもよくできてるゲームだと思う。

leshokunin 2025-02-17T06:56:49

安らかに眠ってください。彼の仕事は素晴らしかった。レベルデザインは単にゲームプレイをサービスするものになりがちだけど、Viktorは生きた世界の中に感情を持たせるレベルを設計した。City 17はリアルなディストピアを感じさせる。Dishonoredはさらに進んでいて、創造的な方法で楽しめるサンドボックスだった。彼の作品は素晴らしかった。

DanielHB 2025-02-17T11:32:43

HL2のゲーム開発者のコメントを聞いたのを覚えてる。彼らが言ってたのは、”全ての繋がりのある廊下に多くの労力をかけているのに、プレイヤーはそれを猛スピードで駆け抜けるのが痛い”っていう感じだった。

leshokunin 2025-02-17T23:44:58

物語性とコンテンツ作成の緊張関係は面白い。多くのインディー開発者が小さな部屋をいじるゲームを作るのがその例だね。

wkat4242 2025-02-18T01:15:47

そんなこともないよ。俺は観光気分でプレイしてるし :)

karaterobot 2025-02-16T19:28:15

同じ人が両方のプロジェクトに関わってたの知らなかったけど、読んだ瞬間その二つの素晴らしいゲームの共通点が明確になった。短い人生でも素敵な遺産を残したね。

automatic6131 2025-02-16T22:00:08

彼はヨーロッパの街並みで尖った金属の壁が好きみたいだね。特にオーバーハングつきのやつ!

the__alchemist 2025-02-16T19:48:28

Dishonoredとその続編は、俺がプレイした中で最も印象に残ったゲームの二つだ。

alserio 2025-02-16T20:20:40

初代とそのDLCを愛してて、二作目は8年間スチームキューに入れてた。ようやく100%クリアしたばかりで、今Death of the Outsiderを楽しんでる。これらのゲームは、才能ある人々の素晴らしい成果だよ。

soulofmischief 2025-02-16T23:02:47

もしまだならThiefをプレイしてみて!DishonoredはThiefシリーズの精神的な後継作で、Looking GlassのメンバーがArkaneに参加してる。驚きや楽しさがあって、遊んでる感じがすごい。ゲームの初期二作は今でも楽しめるよ。PCGamingWikiで重要なパッチを確認してみて。

alserio 2025-02-16T23:50:24

薦めてくれてありがとう!調べてみるね。

boppo1 2025-02-17T04:32:23

Thief初心者にアドバイス。経験者ならエキスパートでプレイしてみて。本作は、目標や制約を追加することで難易度を上げるから。探索を促す作りだから、エキスパートでプレイして良かったよ!グラフィックもオリジナルのままで楽しむのを勧める。

teroshan 2025-02-17T09:42:33

>もし経験があるならエキスパートでプレイして、マジで。Thiefは目標や制約を追加して難しくしてるから。
そのアドバイスありがとう。プレイする時は忘れないようにするよ!

5- 2025-02-17T00:54:52

gloomwoodはまだ発売されてないけど、続編として期待できそうだね。

Dracophoenix 2025-02-16T23:40:09

2014年のリブートもおすすめに入るの?

wildjuri 2025-02-17T00:44:14

2014年のリブートは、元のゲームの良さを大きく避けてて、ちょっとがっかりだったよ。元のThiefは没入型シムだったけど、Dishonoredはすごく緻密なステルスゲームで、立体的なレベルデザインが素晴らしい。Prey(2017)は両方のゲームをうまく組み合わせた感じだね。オリジナルのDeus ExやHuman Revolutionも入れたいけど、あれらにはRPG要素もある。

alabastervlog 2025-02-17T15:21:22

PreyはSystem Shockの最も近い先祖だと思う。

the__alchemist 2025-02-17T02:46:56

Preyも素晴らしかったね!

Trasmatta 2025-02-16T19:54:15

同意だね。最高のゲームの二つだと思う、あんなのは二度と見れないかも。アートデザインが大きな役割を果たしてたよ。今夜、Viktorを honor するためにウィスキーと葉巻を持ち寄ろう。

feznyng 2025-02-16T23:50:02

かなりの可能性があるね。

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