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VVVVVV ソースコード公開!

·3 分
2025/05 VVVVVV ソースコード ゲーム開発 オープンソース インディーゲーム

VVVVVV ソースコード公開!

引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=43910681

gallerdude 2025/05/07 04:47:37

高校の終わりごろ、家族とLondon行ってさ、ゲーム開発者になりたいなって思ってたんだ。それでTerry Cavanaghにメール送ったら、びっくりしたことにランチ一緒してくれるって完全同意してくれたんだよ。彼はめちゃくちゃ親切で、人生について面白いアドバイスをたくさんくれた。メカニクスをいじくり回したり実験したりしてアイデアのほとんどを得たって言ってたのを覚えてる。壮大なビジョンを持つタイプじゃなかったみたい。とにかく、素晴らしい人だったよ。彼がV(彼がそう呼んでた)をオープンソースにしてくれて嬉しいね。

Daub 2025/05/07 08:08:18

”メカニクスをいじくり回したり実験したりしてアイデアのほとんどを得たって言ってたのを覚えてる”
これって大事だよね。斬新なアイデアって抽象的な概念から生まれるって思い込んでる人が多すぎる。確かにそうでもあるけど、媒体をいじってみることからも同じくらい生まれるんだよ。

nonethewiser 2025/05/07 12:09:36

逆も簡単に想像できるよね…何かアイデアがあって、それを実装してみたけど満足できないとか。特にゲーム。テーマ的に全部クリアしてて、必要な機能も揃ってるかもしれないけど、ただ面白くないって感じ。確固たるアイデアから始めるのが悪いってわけじゃないけど…とにかく媒体で遊びながら即興するのを避けるのは難しいかもしれないって感じかな。

phatfish 2025/05/07 19:27:42

レトロゲームをプレイするのはアイデアを得るのに良い方法みたいだね。VVVVVVのグラビティメカニクスはMegaman 5のGravity Manとほぼ同じだよ(Megamanが最初に使ったわけじゃないだろうけどね)。VVVVVVが開発された頃は、レトロゲームのメカニクスを掘り出すのがおそらくもっと簡単だったんだろうな、インディーゲームの爆発で80年代90年代の良い忘れられたものが再利用されちゃっただろうから。でも、00年代のゲームのメカニクスが再利用できる時期が近づいてるけどね…

impendia 2025/05/07 20:36:08

好きなメカニクスを再利用してもいいと思うな。Return of the Obra Dinnみたいにね。Redditで”Obra Dinnのようなゲーム”を探したら、似たメカニクスのCase of the Golden Idolが見つかったんだ。開発者も影響をオープンにしてて、独自の味がある素晴らしいゲームだったよ。オリジナリティは素敵だけど、質に必須じゃないと思う。

setr 2025/05/08 03:08:16

君の意見を補足すると、オリジナリティってのはオリジナリティのないもののユニークな組み合わせだよ。質を追求すれば、機能の組み合わせから生まれる複雑さを扱う中で、オリジナリティは自然と生まれてくるんだ。面白いものは主題そのものじゃなく、主題間の関係性から生まれるってこと。質の追求は必ずユニークなものに繋がるよ。

fennecbutt 2025/05/10 19:30:43

最近気づいたことなんだけどさ、30になってからGame Boy ColorとかPSP、DS/3DS、PS1、PS2、Xbox、360とかレトロゲーム機を買い集めて見逃してたゲームを遊びまくってるんだ。昔のゲームは独自のメカニクスや変なハードウェア(Kirby Tilt n TumbleのモーションセンサーとかBoktaiの光センサーとかPokemon RangerのラッソとかArcher Maclean’s Mercuryとか)があってめちゃくちゃ面白い。新しいゲームは使い回しに見えることが多いんだよね。ゲームの世界は魔法を失った気がするよ。

unwind 2025/05/07 06:43:33

うわー、それすごいね!その経験って後のキャリア選択に役立った?影響した?結局ゲーム開発者になったの?それとも少なくとも挑戦してみたとか?結末があるっていつも面白いよね!

gallerdude 2025/05/07 19:22:31

高校の時に平凡なプラットフォーマーをitch.ioで公開したよ。結局ソフト開発者になったんだ。ゲーム開発者ほどじゃないけど80%くらいは楽しいし、燃え尽きたりスーパースター経済を心配したりしないからいいかな。シンギュラリティが来たらゲーム開発に戻るかもね。リンクはこれ。
https://gallerdude.itch.io/the-journey-east-full

indrora 2025/05/07 17:34:58

二つ、真実だと思う言葉があるんだ。
*聞かなきゃノーとは言われない。
*”ヒーローに会うな”は偽りだよ。本当に本物の人たちを評価できるようになる前に、何人かのクズ野郎に会う必要があるんだ。

peterldowns 2025/05/07 01:38:56

めっちゃ面白いゲーム!そんなゲーマーじゃないけど,これのためにHumble Bundle買ったの覚えてるよ.クリアまでやった数少ないゲームの一つ.Terry,素晴らしい仕事,そして楽しい時間をありがとう!そうそう,veni vidi viciのところはマジで勘弁してくれ,あれ時間かかったんだよ!https://www.youtube.com/watch?v=4CtiY5D6HCs

Gazoche 2025/05/07 10:08:56

あのHumble Bundle買って,”バンドルに入ってるもっと大きい,面白そうなゲームがダウンロード終わるまで,この軽い2Dプラットフォーマーでもちょっとやるか”って思ってたの覚えてるよ…そしたら結局一晩中やっちゃった.

devnullbrain 2025/05/07 11:53:37

この動画は,各画面をクリアしたと思ったら左に着地しちゃうあの経験を捉えられてないね

thih9 2025/05/07 13:28:25

俺もそうなったよ;でもあの時点でもう何度も失敗してたから,あと1分かかろうが1時間かかろうがどうでもよかったんだ.そして,あのプロセス自体を実は楽しんでたの覚えてる!スマホでやってて,休憩もたくさん取ったんだけどね - この環境でこのゲームすごく気に入ったよ.

gsliepen 2025/05/07 05:46:13

彼,謝ってたじゃん?”I’m sorry”っていう画面あったじゃん:P

h2zizzle 2025/05/07 10:57:07

数百回くらいリトライしてようやくクリアしたんだ.Final Fantasy XVのPitioss dungeon並みの忍耐力が必要かも.当時付き合ってた彼氏(VVVVVV買ってくれた人)は,一方でノーデス全トリニケットクリア目指してて,マジでゲーム上手すぎって思ったよ.そうそう,サントラのPPPPPPは今でも定番.特にosu!のStreamトラック関連はね.

theandrewbailey 2025/05/07 11:00:40

最初のHumble Bundles買ったんだよね.VVVVVVはそれ以来ずっとSteamライブラリに積んでる.今からプレイしてみようかな.

beej71 2025/05/07 13:49:48

このゲームやったことある人なら,あの動画リンクの先が何かわかるよね.:)

pezezin 2025/05/07 12:43:19

トリニケット全部集められたんだ,いやーあれはキツかった!でも全体的に素晴らしいゲームだよ,もう一回やろうかな…

dang 2025/05/07 01:52:45

関連リンクだよ。
ソースコード公開って価値ある?(Hacker News, Jan 2021)
ゲームコードは場当たり的?(Hacker News, Jan 2020)
VVVVVVソース公開記事いくつか(Hacker News, Jan 2020、ほか)

hbn 2025/05/07 13:27:59

Graphics::print_level_creatorのコメントなんだけど、「by 作者名」じゃなく顔表示に変えた理由が面白すぎる。「様々な言語での問題回避とか、そもそも顔の方がいいとか、たとえ不満でも最後の笑顔で元気出るからw」だって。
これ読んでると納得しかないわー。

senand 2025/05/07 13:27:39

記事でリンクされてるdistractionware.comのブログからの引用だけど、FlashからのC++へのベタ移植で変なコードが多いらしい。特に一時変数iとかをクラスのメンバにしてたせいで、追いにくいバグとか無限ループも起こりうるって書いてる。
これ読むとヤバいね、ゲームコードって雑だって思ってたけど、やっぱりなって確信したよ。

nashashmi 2025/05/07 13:43:34

これはいい視点だね! ゲーム開発者って、普通の会社勤めの開発者より色々学んでるって、やっぱりそうだと思ったよ。

naikrovek 2025/05/07 15:22:20

まさにその通りだと思うよ。
ゲーム開発者は、普通の開発者が考えないようなパフォーマンスや遅延を突き詰める必要がある。Factorioみたいに、大量の処理を60fpsでリアルタイムに動かすとかね。
企業開発者はそこまで考えない。優秀なゲーム開発者なら、USの会社だとビジネス系の開発者何十人分もの仕事ができるんじゃないか。彼らはレベルが違うんだよ。

Sohcahtoa82 2025/05/07 17:51:37

Factorioはマジでヤバいと思う。
うちの工場、まだそんなに大きくないけどCPU使用率が2%くらいなんだよね。
どんだけ巨大にしないと重くならないのか想像つかないわ。

naikrovek 2025/05/08 01:10:38

同意。たった16.6ミリ秒(60fps)でPCがどれだけ処理できるかっていう、すごい例だよね。

bracketfocus 2025/05/07 18:54:22

これ、釣りか皮肉かわかんないけど、企業開発者への偏見がひどいよ。
ゲーム開発者はすごいと思うけど、企業開発者だってパフォーマンス最適化は普通にやってるから。
うちの会社でも、レイテンシ下げるためにヤバいくらい最適化したり、カスタムプロトコル作ったりしてるんだぜ。高速なコードはコスト削減に繋がるし、パフォーマンスは超重要だよ。

naikrovek 2025/05/07 23:16:56

怒りとか皮肉じゃないよ.コードを最適化しまくって,Compiler Explorerで変更のコスト調べるレベルなのかも.金融系とか?
業界の”ベストプラクティス”を捨てるエンタープライズ開発者もいるらしいけど聞いたことないな.
すごくデータ指向でコード書くエンタープライズ開発者だったらいいな.そういうの見たかったんだ.
いつもJavaScriptかPython preferredで,それ以外は”難しすぎる”って人が多かったな.ちょっと大げさだけど.

const_cast 2025/05/08 06:10:18

俺のエンタープライズコードの経験だと,パフォーマンスはDBが全て.下手なクエリやひどいデータモデル設計が一番ヤバい.
リクエスト完了に10分かかるコードも見た(マジで).ほぼDBが原因でアプリ側は言語変えても変わらないレベルだった.
原因はアプリコードでフィルタリング.何十万件も取ってループ処理.
まともなSQL書ければバックエンド開発者よりずっと上.SQL避けてアプリでSQLライクなことする人多いからね.

hombre_fatal 2025/05/07 14:34:18

それはさ,難しいもの作る方が簡単なものより学ぶことが多いっていう当たり前の話に行き着くだけだよ.
ゲームって,ほとんどのプロジェクトみたいにサブシステムに綺麗に分解できるんじゃなくて,エンドツーエンドで複雑だから,作れるものの中で一番難しいものの一つなんだよね.

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lproven 2025/05/08 10:38:10

>ゲームのコーダーの方が標準的なコーダーより学ぶ
Taos OS見てみて.普通じゃ不可能と言われてたことベースにゲーム開発者が作ったんだ.
Taosコードは”Virtual Processor”向けコンパイル,ロード時ネイティブにオンザフライコンパイル.効率的で遅延なし.
OS全体がx86からArmまで変更なし実行,異種SMPも可能.Acorn RISC PCでArmとx86両方で動いたよ.TaosはIntent,Elateに進化,Amiga OSになりかけた.Infernoも似てる.

registeredcorn 2025/05/07 21:15:23

これが新しい考えかは分からないけど書き出しとくわ:
コードは酷くても楽しいかもね:斬新なアイデアの面白いバグとかさ.
コードは素晴らしくても退屈:ちゃんと書かれてるけど実装がつまらない計算機アプリとか.
コードは酷くて退屈:雑なB2B製品で,エッジケースだらけ,似てるけど違うバグがいっぱいあるやつとか.
コードは素晴らしくて面白い:Doomとか.

jmmv 2025/05/07 04:35:09

VVVVVVの作者のSuper Hexagonも紹介しとくね.超シンプルなのにめちゃ面白くてハマるゲームだよ.作者が1日くらいで作ったって話をどっかで読んだ気がする.
あとVVVVVVのサントラ,PPPeeePPPeeeもイイんだわ!

addandsubtract 2025/05/07 08:14:18

VVVVVVと同じ作者のゲームだと,Dicey Dungeonsがマジで面白いよ.デッキ構築系のローグライクに似てるけど,カードじゃなくてダイスなんだ.キャラは6人くらいいるし,キャラごとのチャレンジもいっぱい,ルールもどんどん変わるし(考え直させられる),ユーモアも満載.無料DLCとかmodコンテンツもあるけど,俺はまだ手付けてないや.

WickyNilliams 2025/05/07 12:34:26

このゲーム(VVVVVV)大好き.開発者が出してる開発プロセスの記事も面白いんだよね.ゲーム開発者じゃないけど,敵のAIがどう動くかって記事,マジで楽しかったよ.これね: https://www.gamedeveloper.com/design/how-enemy-ai-works-in-d

tiniuclx 2025/05/07 09:11:48

へー、Super HexagonがVVVVVVと同じ開発者だったなんて知らなかったわ!
全然違うゲームだけど、あれもすっごく楽しかったんだよね。インディー開発者が最初の成功の後で全然新しいジャンルに挑戦するのっていつも面白いと思うな。そういうやり方で素晴らしいゲーム(Fallen London→Sunless Sea→Cultist Simulatorみたいな)がたくさん生まれたもんね。

willis936 2025/05/07 10:01:42

Super Hexagonを10分やる以外に、フロー状態になれる確実な方法が他にないんだよね。

symmetricsaurus 2025/05/07 07:35:48

このおすすめに激しく同意!
あれ、学ぶのがめちゃくちゃ楽しいゲームだよ。最初は絶対無理って思うけど、そのうち脳が適応するんだ。まさにマトリックスが見えてくる感じ!

gokaygurcan 2025/05/07 09:12:14

このゲームに人生の何時間も費やしちゃったよ。
たくさんの人にもシェアして、みんな狂わせてやったぜ。Steamのインベントリにはまだ5個か6個コピーがあると思う。念のためね。VVVVVVとかSMBとかBraidとか、他のたくさんのゲームも同じ。時々、ちょっとしたインスピレーションとショボいグラフィックがあればそれでいいんだよ。

rubslopes 2025/05/08 00:43:02

Super Hexagonは私にとって史上最高のモバイルゲームだな。2017年に買って、今でも毎日やってるよ。エレベーターに乗ってる間にさっと楽しむのに十分なぐらい手軽な唯一のゲームだっていつも言ってるんだ。

agos 2025/05/07 08:33:43

PPPPPPPowerup!っていうPPPPPPのリミックスアルバムと、MMMMMMっていうPPPPPPのメタルカバーアルバムもぜひ聞いてみて!

BeFlatXIII 2025/05/08 01:04:59

MMMMMMのことを教えてくれてありがとう。PPPPPPのアルバムは2枚CDで持ってるんだけど、メタルカバーは今まで知らなかったよ。

jmmv 2025/05/08 21:45:17

うわー、MMMMMMなんて知らなかったわ。これはいいね。

grep_it 2025/05/07 05:29:41

カナダからカリフォルニアに引っ越してきて、仕事に必死だった時期があったんだ。Comcastの飛び込み営業の仕事に就いたんだけど、あれすっごく嫌いだったな。車の中でスマホでVVVVVVを遊びながら責任逃れしてたことよくあったよ。テリー(開発者)、あの休憩時間をありがとうね。

rafram 2025/05/07 01:55:16

最高なゲームだね。あの時代のインディーゲームらしい、コードが本当に酷い感じなのがむしろ味があって良いわ。

oofabz 2025/05/07 02:22:52

本当にひどいっていう表現ぴったりだね。一番好きなのはさ、3300行もあるGame::updatestate()関数とその超デカいswitch文だよ。

matheusmoreira 2025/05/07 10:50:41

え、なんか結構魅力的だと思うけどね。最近のゲームって抽象化されすぎてて、何やってるのかマジで分かんないじゃん。オブジェクト指向とかでなんかもうあらゆるゲーム作れるようにみたいな大げさな設計に何ヶ月も悩んだりできるけどさ、デカい関数でゲームのステートマシンぶん回すのもアリだよね、はは、switch文最高!昔のNESのゲームみたい。ゲームオブジェクトを静的に確保して、配列の構造体って感じ。あれもゲームロジックこんなんだったよ。あと昔の電気機械式ピンボールマシンも思い出すね。マシンのサイクルが文字通り見えるんだよ。
https://youtu.be/ue-1JoJQaEg
https://youtu.be/E3p_Cv32tEo

oneeyedpigeon 2025/05/07 11:07:00

マジか…!全部if文で囲まれてんの?!

alt227 2025/05/07 07:54:25

>case 4099: って、ぷっw
あと、どの関数もさ、>jumpheld = true; から始まってるの好きなんだよね。

valtism 2025/05/07 04:05:57

元々はFlashで書かれてて、それをC++に移植したらしいよ。それで、ちょっと(全部じゃないけど)コードがひどい理由が分かるかもね。

tomgp 2025/05/07 08:59:44

このコード、個人的にはマジでインスパイアされるなー。コードの品質にこだわりすぎることが、いつもベストな道じゃないってことを教えてくれる良い例だよ。

endemic 2025/05/07 15:16:22

そうだね、結局コードって目的のための手段でしょ。

neuroelectron 2025/05/07 13:18:59

このコードのどこがおかしいんだ?これはループ展開っていうテクニックで、ゲームをパフォーマンス良く動かすためだよ。

rafram 2025/05/07 13:58:13

ははっ。コンパイラに休憩あげるためにさ、手動でループ展開しちゃえ!

kristoff_it 2025/05/07 09:08:43

これ、Zig用にパッケージされてるよ。zig buildすればLinux、macOS、Windowsで遊べるよ。https://github.com/allyourcodebase/VVVVVV

damnitbuilds 2025/05/07 12:49:14

彼はi、j、kを各クラスで宣言したって告白してるよ。関数内で宣言しなくて済むようにってね(で、当然だけど、それで嫌ーな、厄介なバグが発生したんだ)。そんなコードからちゃんとしたゲーム作ったなんてすごいよね!

mystified5016 2025/05/07 15:03:18

まあ、だいたいのゲームにはひどいハックがいっぱいあるもんだよ。でもこれは、俺が見た中でも最悪の一つだけどね。

Centigonal 2025/05/07 03:49:00

ircチャンネルで誰かが俺にvvvvvvのFlashデモをシェアしてくれた時のこと覚えてるよ。あのゲーム、あの時期、初期のHumble Bundle — 全部俺にとってかなり影響大きかったな。もう15年近く前だと思うとクレイジーだね。

Ros2 2025/05/07 05:53:39

たしかデモじゃなくてベータ版だったと思うけど、どっちにしてもゲームの95%が難読化されてなくてさ。だからActionScriptコードは結構前に見てたんだ!

lazycouchpotato 2025/05/07 04:59:32

VVVVVV気に入ったなら、LOVEってゲーム試してみたら?https://store.steampowered.com/app/269270/LOVE/

もっとコメントを表示(2)
oneeyedpigeon 2025/05/07 11:03:03

ゲーム自体のドメイン名、今まで見た中で最高の一つみたいだね。https://thelettervsixtim.es/

neonsunset 2025/05/07 01:18:36

C++とActionScriptを見てすごく混乱したんだけど、VVVVVVの話だって気づいてVVVVじゃないってわかったよ!

zahlman 2025/05/07 01:58:50

どうやって連携してるのか、同じプロジェクトで役に立つのか、って考えるのに混乱してたよ。デスクトップ版はC++でモバイル版はActionScriptだってわかったんだ。何かいい理由があったんだろうね。

phire 2025/05/07 02:23:44

名前がちょっと紛らわしいんだよね。iOSとAndroid版がどのバージョンか紛らわしいって話だけど、元はFlash版(2010年)だったんだ。Flashは移植大変だったから、2011年にC++で全部書き直したのが今の”デスクトップ版”。これが最新だよ。”モバイル版”は古いFlash版のフォークで、Terryが書いたオリジナルに近いんだって。

throw4847285 2025/05/07 15:18:56

Cavanaghは僕にとって最高のインディーゲームヒーローの一人なんだよね。変な実験作から風刺っぽい作品、中毒性のあるアーケードゲーム、驚くほど奥深いゲームまで、なんでもやってる。本当にメディアを深く理解してたらジャンルに縛られる必要なんてないってことを示してるよ。素晴らしいゲームは素晴らしいゲームだ。

babuskov 2025/05/07 10:04:08

VVVVVVはすごくシンプルなゲームだけど、 exceptionally well made(並外れてよく作られてる)んだ。タイトな操作感と面白いレベル構成で、どうセクションをクリアするか考えるパズル要素とそれを実行するテクニックが要求されるのが良かった。あとこのゲームの音楽は top tier(最高ランク)だよ。他のゲーム目当てで買ったバンドルに入ってたんだけど、結果的にVVVVVVが一番のお気に入りになったのを覚えてる。

kentonv 2025/05/07 13:33:11

VVVVVVはグラフィックがゲームを作るんじゃなくて、音楽が作るんだっていう素晴らしい証明だね。

sph 2025/05/07 16:35:40

最近VVVVVVのビデオレビューを見て、ちょっと興味持ってたんだけど、音楽が流れてきた瞬間、即買いだった。あとTerry Cavanaghがゲームを振り返って何か変えたいことはあるか聞かれて言った「何も変えない」っていうセリフも良いよね。数日前にクリアしたけど、素晴らしいゲームだったし、音楽も最高だった。

RankingMember 2025/05/07 17:17:34

Hotline Miami seriesは大好きだけど、あの absolutely killer soundtrack(マジやばいサントラ)なしじゃ、ここまで好きになってないと思う。

AnthonBerg 2025/05/08 10:26:40

同意!それでも、VVVVVVのグラフィックも exquisitely done(絶妙に完成されてる)し、そう、完璧かも? グラフィックの制約—あのスタイルの技術的な基盤って言うの?—あれは意図的な決定で、その結果が…まさにそうあるべきものなんだ。(言葉にするの難しいな!ちょっと気取った言い方になっちゃったかも? まあいっか shrug

TZubiri 2025/05/07 01:58:39

ゲームめっちゃ好きだった、サクッと短くて良いね。一般的なライブラリをダウンロードしてまた量産型プラットフォーマーを作るんじゃなくて、既成概念にとらわれずに考えて実行できるプログラマーが報われるツイストの一つだ。

zem 2025/05/07 09:17:54

短いかどうかは知らないな、いくつかの画面はクリアするのに永遠にかかったよ!(そしてついにどうしても無理なところにあたってゲーム諦めちゃったけど、そこまではマジで楽しかった)

pier25 2025/05/07 16:48:58

うわーAS3のコードとか何年ぶりに読んだかな。2007-2008年頃にEcmaScript 4の提案が放棄されたのには今でも腹が立ってるよ。

lagniappe 2025/05/07 15:59:22

これが話題になるたびに、https://vvvv.org/ を思い出すんだよね。

badc0ffee 2025/05/07 15:49:08

VVVVVVっていつもC64っぽい(少なくともC64に影響受けた)グラフィックと音楽だなーって思ってたんだよね。実際C64版の移植もあるの見つけたよ!
https://youtu.be/aY-OE5HPLv4

kleiba 2025/05/07 06:17:08

ウェブブラウザでVVVVVVのデモ版ここから遊べるよ:
https://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/vvvvvv-demo

lproven 2025/05/08 10:49:20

ゲームやらない人にこれ何なのか誰か説明してくれる?
ゲームでグラフィックシンプルだけどマジ難しい、しかも早い段階で商業的に成功した(Humble Bundleのおかげ?)ってのは分かるんだけど、ZX Spectrumが新しかった頃からゲーム全然やってないんだよね。聞いたことないし開発者も知らないし、みんなが何に興奮してるのか全然分かんないんだよなー。(他のZX Spectrum世代の人へ:もっと難しい”Manic Miner”みたいに聞こえるけどあれは嫌いだったな。)

moralestapia 2025/05/07 05:01:47

うわー、これ最高じゃん!このゲーム出た時マジ楽しんだから、オープンソースになったの見れて超嬉しいサプライズだわ。マジで芸術作品だよ。

accrual 2025/05/07 02:46:08

マジか、これ超クールじゃん!VVVVVV最後までやるの楽しかったなー。最初のレベルの曲が今でも時々頭の中で流れてるんだよね。

cess11 2025/05/07 07:26:01

最初はhttps://vvvv.org/の後継的なものかと思ってたんだ、何年も見てなかったからさ。
ゲーム面白そうだし、やってみようかな。

theyinwhy 2025/05/07 17:23:16

これまで出た最高のプラットフォーマーの一つに対して、なんて素晴らしいジェスチャーなんだ。

gitroom 2025/05/07 12:32:08

こういう小さいゲームが何年も経っても頭に残ってるのを見るのは正直クールだね。きれいなコードを追い求めるのはクリエイティブな部分を遅くすると思う?それとも助けると思う?

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