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楽器の中ってこうなってるの!驚きの内部写真

·2 分
2025/05 楽器 写真 音楽 歴史 修理

楽器の中ってこうなってるの!驚きの内部写真

引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=44139626

susam 2025/05/30 21:33:12

みんなにちょっとしたゲームだよ:FirefoxかChromeでDeveloper Tools(F12)>Consoleを開いて、「テキスト要素(pタグ)を全部選んで透明度を0にする」コードを実行してみて。これでテキストが表示されなくなるから、テキストなしでそれぞれの写真がどの楽器か当ててみてね。終わったらページをリロードして記事を楽しんで、いくつ合ってたか確認しよう。8問中何点だった?俺は5点だったよ。

dietr1ch 2025/05/30 22:36:16

リロードする必要ないよ、画像にカーソルを合わせるとファイル名が表示されて、当てた直後に答えを見れるから。

ctxc 2025/05/31 01:55:02

viola/violin/bassは正解した?

analog31 2025/05/31 21:56:04

ヒント:bassは一番壊れてるところが多いよ。 Bassistより。

pimlottc 2025/05/30 21:06:18

彼のウェブサイトに、他にも素晴らしい写真がたくさんあるよ:https://www.charlesbrooks.info/

rwmj 2025/05/30 21:20:46

violinって、ガレオン船の低い甲板みたいに見えるね。cf https://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Victory#/media/File:Victor

hn_throwaway_99 2025/05/30 23:29:30

古いdouble bassやviolinがどれだけ修理されてきたか見るのって面白いね。あの四角い/平たいピラミッドみたいな木片はcleatsっていうんだ。luthierがひび割れを修理して固定するために加えたものだよ。

EA-3167 2025/05/31 17:14:04

クリートの作り方と取り付け方の詳しい記事だよ。ストックから取り付けまでステップバイステップで書いてあるよ。

analog31 2025/05/31 03:03:07

修理は外から見えにくいよね…
この写真しか見つからなかったよ。

HarHarVeryFunny 2025/05/31 13:27:53

バイオリンの内部がこんなに不規則なの面白いね - パッチとか支柱とか非対称性とか様々な質感とか。これら全部が普通のバイオリンの音に貢献してるんだろうけど、完全に左右対称の内部(共鳴に寄与するもの全部)の方が音は良くならないのかな?

cowanon2222 2025/05/31 14:06:08

>もし完全に左右対称の内部(共鳴に寄与するもの全部)の方が音は良くならないのかな
周波数プロット上ではもっと純粋に見えるだろうけど、完全に左右対称だと味気ない音になるだろうね。ちょっとした不完全さや素材、設計のトレードオフが、それぞれの楽器にユニークな音色を与えてるんだ。よく演奏家は特定の製作者や年を追い求めるけど、その中でも”素晴らしい”と見なされる楽器はごく一部だったりする。例えば、完璧なLes Paulを追い求めるギタリストとか、Stradivariusを追い求めるクラシックバイオリン奏者とかみたいにね。

CPLX 2025/05/31 14:58:33

音響学では、左右対称で平行な面はスタンディングウェーブと呼ばれるものを引き起こして、特定の周波数を強く強調しちゃうんだ。楽器とかレコーディングスタジオみたいな音楽的なものでは、ほとんどの場合それは望ましくないんだよね。もちろん、それが目的のドラムのヘッドみたいな場合は例外だけどさ。もっと微妙な違いはあるけど、一般的に、バリエーションがある方がより豊かで複雑な音色を生み出すんだ。

HarHarVeryFunny 2025/05/31 15:45:32

そうだね、でもバイオリンの基本的な形、つまりカーブがあって、くびれがあって、トップとボトムの表面が湾曲してるから、そういう過度に単純で集中した共鳴はもう避けられてると思うんだ。ところでさ、こういう形の要素を変えることで音がどれだけ影響されるか気になるな?どれが一番重要なんだろう?くびれがなかったらどうなるの?もっと狭くしたら?

merry_flame 2025/06/02 18:52:39

使われてる木材(スプルース、メイプル)や木目(虎杢)の違いが面白いね。Stradivariusとか名器の木材の特徴に触れてるけど、こういう木材の違いが音にどう影響するのか気になるな。Stradivariusは虎杢を使ったことがあるのかな?いつから楽器に使われ始めたか誰か知らない?

fatboy 2025/05/31 12:32:55

25年くらい前にPhiladelphiaの大きな音楽ホールにいたとき、自分が巨大なcelloの中にいるみたいだってちょっと感じたのを覚えてるよ。
一番安い席が建築的には一番クールな場所だったんだ。だって一番後ろの天井に一番近くて、それがまさにこの楽器内部の写真とちょっと似てたからね。
ちょっと検索してみた写真がこれだよ:https://voithandmactavish.com/projects/the-Kimmel Center/

ErigmolCt 2025/05/31 13:09:57

建築がviolinのリブ状の内部とか、grand pianoのアクションの層になった歯車みたいになってるコンサートホールとか想像してみてよ。

hinkley 2025/05/30 21:45:41

5mmの穴から作業するって言ってたけど、小さいミラーを固定するデバイスを作って、f holesからミラーに向けて望遠レンズを使う方が良かったんじゃないかなって思うよ。
ワイヤーをミラーに付けて穴に通したり、スコープを使ったり、具体的な撮影方法の提案について詳しく書かれてるね。

charlesbrooks 2025/06/01 06:40:10

それは面白いアイデアで、私もミラーを使ったことはあるんだけど、いくつか問題にぶつかったんだ。
ほとんどのミラーはガラスの裏に銀があるせいで、薄い二重像ができちゃうんだよね。シングルサーフェスミラーは高価だし、violinのf-holesを通るような小さいのを見つけるのも大変。
それに外から撮ると、f-holesが薄すぎて望遠だと一部が写らなかったり、ワイドで撮れなかったりするから、結局反射で楽器全体をあまり見られないんだ。

0_____0 2025/05/31 00:16:40

ありえそうだね。望遠レンズと弦楽器持ってるの?(それか持ってる友達いる?)

hinkley 2025/05/31 08:53:00

長いワイヤーを中で通したり出したりする忍耐力があるか自信ないな。10年前なら試したかも。

ErigmolCt 2025/05/31 13:10:55

たぶん課題は安定性とアライメントだろうね。

hinkley 2025/05/31 17:52:17

狭いセンサーからの低光量で何千枚も合成してるなら、その人はすでにその問題を抱えてるはずだよ。

izzydata 2025/05/31 13:36:50

なんでこの写真ってこんなに大きく感じるんだろう?サイズの参考にできるものがないだけ?スマホで小さいものの中を撮ってもこうはならない気がするんだけど。

susam 2025/05/31 13:47:59

通常、小さいものをすごく近くで撮ると、狭い範囲しかピントが合わない(被写界深度が浅い)んだ。ピントが合ってない部分はボケるよね。このボケのおかげで、私たちはサイズや奥行きを理解できるんだ。
でも、この写真のアーティストは、違う焦点距離で撮った複数の写真を合成することで、このボケをうまく避けてるんだ。
その結果、全体がくっきり見えて、いつもの奥行きのヒントがなくなってるから、広いホールを撮った写真みたいに見えるんだよ。
ray tracingでも似た効果が見られるよ。小さなシーンだと認識させたいときは、注意深く焦点をボカす必要があるんだ。これを忘れると、逆にとてつもなく広い空間に見えちゃうことがあるんだって。
[1]: https://github.com/susam/pov25#focal-blur

Wowfunhappy 2025/05/31 13:38:49

それが一番面白いところだと思うな!記事から引用するとね、彼のプロセスは全て意図的なんだって。写真をミニチュアみたいに見せたくないからさ。フォーカススタッキングを使うことで、マクロ写真によくある背景ボケや焦点の圧縮を減らしてるんだ。超広角レンズで撮ったみたいな画像を作ることで、街路や建物みたいな普通の大きさのものに関連付けられるリーディングラインが生まれて、被写体が小さくないって脳が錯覚するようになってるんだよ。あと、太陽が差し込んでるみたいに見えるライティングも使ってて、何かの中に立ってる気分を強調してるんだ。

geonnave 2025/05/31 18:03:04

これは基本的に、tilt-shift photography[1]とは逆の効果だね。例を見てみて:https://i0.wp.com/digital-photography-school.com/wp-content/…[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Tilt%E2%80%93shift_photography

formerly_proven 2025/05/31 16:06:50

物理的には被写体にかなり近いけど、マクロ写真はたいていパースペクティブがアイソメトリック図に近くて被写界深度が狭いのが特徴なんだ。でも、今回の写真は広い画角とフォーカススタッキングで深い被写界深度になってるんだよ。例えばバイオリンの写真の比率を計算すると、一般的な建築写真と同じくらいになるはず。写真家がそう見えるようにすごく工夫したんだね。カメラの高さや光とか、他にも手がかりがあるんだ。

e40 2025/05/30 23:22:43

dpreviewって閉鎖したと思ってたよ。してなくて嬉しいな。誰が救ったの?

atombender 2025/05/30 23:30:06

Gear Patrolが救ったんだって:https://www.gearpatrol.com/about/a44214660/gear-patrol-dprev…

もっとコメントを表示(1)
gnabgib 2025/05/30 21:35:39

以前にも関連の話題があったよ(ソースは違うけどね)
(89ポイント、3年前、19コメント) https://news.ycombinator.com/item?id=32862697
(70ポイント、4年前) https://news.ycombinator.com/item?id=29389442

account42 2025/06/02 12:33:06

でもさー、これ100%静止してるモノじゃん?なんでピンホールカメラ(=〜無限シャープネス)使って、絞りがそんなに小さくないのを打ち消すために十分長く露光しないの?さらにいっぱい露光して平均すればノイズも消せるのに。

coreyp_1 2025/05/31 04:30:15

数年前に彼の写真を2枚買ったんだ。結果にすごく満足してるよ。今いくつか新しい写真もあるみたいだし、もう1枚買っちゃうかもね。🙂

ErigmolCt 2025/05/31 13:08:07

それに結果がまるでAlien architectureとかdystopian citiesみたいに見えるって事実?それが最高だね。

colordrops 2025/05/30 21:23:07

The Roomっていうゲームを思い出すな(特にVR版の、自分が小さくなってパイプオルガンの中に入るやつ)。

righthand 2025/05/31 05:49:30

Concertinaかaccordionの中身もやれよ、ビビりめ!

wilfredk 2025/05/30 23:36:59

楽器の中身を見ると、音が鳴ってるのが’聞こえる’んだ。

user3939382 2025/05/30 21:12:58

良いギターの内部写真なら、The Ballad of Buster Scruggsの最初の短編を見てみて。

_def 2025/05/30 22:37:35

FMVのpoint n click adventureにぴったりの風景じゃん!

atorodius 2025/06/01 19:50:26

violinの中に住んでみたいわ~

robertlagrant 2025/05/31 16:25:37

いやー、あれはすごかったね。

DrNosferatu 2025/05/30 21:51:06

Endoscope photographyかな?

fHr 2025/05/31 18:28:12

うわ、めっっちゃかっこいいじゃん。

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