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Figma、IPO申請へ!

·4 分
2025/07 Figma IPO デザインツール ウェブ開発 経営

Figma、IPO申請へ!

引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=44437316

kualto 2025/07/01 19:39:14

IPO申請のSECファイルへのリンクだよ。
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1579878/000162828025

btown 2025/07/01 21:10:11

SECのS-1申請書、ここにあるよ。
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1579878/000162828025
直近1年の売上8.21億ドル、成長率46%、非GAAP営業利益率18%、粗利益率91%だって。マジで成功物語だね!
共同創業者Evan Wallaceが最初にしたエンジニアリングは伝説級。
https://madebyevan.com/figma/
ブラウザで最高のデザインツールを作るために、C++/JavaScriptのハイブリッドアーキテクチャを開発したり、WebGLで独自レンダリングしたり、Rustでマルチプレイヤー同期プロトコルを作ったりしたんだ。
UIの流動性が特徴なら、最適化は premature じゃないってことを思い出させてくれるよ。機能てんこ盛りの競合がいる中で、こんなに成功させたビジネス手腕もすごい。このチーム、マジでリスペクトするわ!みんな、野心的なプロジェクトに取り組もうぜって気になるね。

hiphipjorge 2025/07/01 23:04:04

元Figmaエンジニアだけど、Evan Wallaceはマジ伝説。100倍の成果出す人だよ。彼が昔書いたコードで、Figma社内でもまだ誰も完全に理解できてない部分があるんだ。
例えば、フォント描画に使ってる shader とか。これ、彼が手を入れて以来誰も触ってないんだって。この分野で何年もやってるエンジニアでも、数日調べてもさっぱり分からなかったって言ってたよ。

snickerdoodle12 2025/07/01 21:32:07

「レンダリングエンジンが高精細に最適化してる」って?
そりゃデザイナーがFigmaでデザインした通りに real webpage で見えないって文句言うわけだわww

F7F7F7 2025/07/01 21:22:57

2017年頃、まだ初期の Enterprise 顧客だったんだけど、Evanが作ったシステムの天才的な部分は real time collaboration だったんだよね。
Sketch -> Zeplin -> Invision -> Avocode っていうエンタープライズ向けデザイン組織が使ってたスタックからの解放で、マジ神だった!
Adobe が Fireworks の後に Photoshop/Illustrator でやらせようとしてたことと比べても、これは大きな飛躍だったよ。
Figma のおかげで handoff が超簡単になったし、version control も死ぬほどシンプルに。UX leader としての僕の人生はめちゃくちゃ良くなった。
当時、今や gigantic な数社と話してて、みんなで一緒に移行計画を立てたのを覚えてる。
Sketch が Mac OS の native shape rendering を使ってて、もっと smooth だったのは分かってた。でも、Figma のメリットがその小さな snappiness の低下を遥かに上回ってたんだ。
「Sketch は Mac only だったから失敗したんだ!」って言う人いるけど、それは全く関係なかったと断言できるよ。
全く同じ理由で、UX/UI デザイナーの世代全体が Axure を使うのをやめたんだ。
まあ、その辺の細かい話をするなら、Invision 7 と Invision Studio の話から始めなきゃいけなくなるけどね。

cluckindan 2025/07/01 21:43:08

これ!これマジそう!
デザインツールを box-first アプローチで作ったらどうかなって考えてたんだよね。
全体の layout workflow は、空白の web page に box (block-level elements) を追加するか、他の box の中に追加するだけ。
box の中には inputs、buttons、images とか他の要素も入れられる感じ。

YZF 2025/07/01 22:15:21

多分、real webpage ももっと良い stack が必要なんじゃない?そしてデザイナーは、自分でコントロールできないことに悩みすぎず、usability と simplicity をもっと考えるべき。
俺は大きな web based application で、Figma を使うデザイナーと仕事してるんだけど、Figma のせいじゃなくて、software stack、domain、今のデザイナーの focus、front end engineering、そして product management のバランスがなんか壊れてて、うまく行かないこと多いんだよ。
Figma の製品のために間違った stack を使えって言うのは(行間を読むとそうなるんだけど)、正しい答えじゃないと思うんだ。

colesantiago 2025/07/01 21:24:05

Figma が design space で持ってる incredible な lock in も忘れるなよ。
Figma は Wall Street を quarterly に満足させるために、ただ値段を吊り上げるだけでいいんだ。
ビジネス的には great margin を持ってるけど、Wall St. の avaricious (貪欲な) 性質は、彼らに製品全体を enshittify させるだろうね。
Engineering がどれだけ優れてても、Wall St. が満足しないなら関係ないんだ。

snickerdoodle12 2025/07/01 22:16:12

「多分、real webpage もっと良い stack が必要なんじゃない?」って?
Google に電話して、browser の rendering engine を figma のに align してもらうように頼んどくわ!
きっとすぐやってくれると思うよ(皮肉)。

nicce 2025/07/01 23:30:18

shaders については何も知らないし、これは Evan に対して個人的なことじゃないけど、誰も理解できない code を書くのって、それって悪いことなんじゃないの?良いことじゃなくて?
昔は、そういう人は wizards みたいで cool だって思ってたんだけど、年を取るにつれてそう思わなくなったな。
たいていの場合、compiled languages のことなら、compiler が anyway 最適化してくれるし、extra variables とか使ってもそう。
たいてい、他の人が理解しやすいように同じことが書けるんだよ。

latexr 2025/07/02 08:43:36

SketchはMacだけだから失敗したなんて誰が言う?まだ生きてるしAppleも応援してるじゃん。http://developer.apple.com/design/resources/
Fireworksを「depreciated」って書いてるけど、「deprecated」の間違いだよ。よく見るから指摘しとくね。

YZF 2025/07/01 22:25:20

Figmaのレンダリング問題、ブラウザやOS違いで大変だよね。Webはもともとデザインツール向きじゃないのに、無理させてない?もっと重いエンジンじゃ製品止まるでしょ。Webは便利だけど、ネイティブに比べたら後退した面もあると思う。WebアプリがイケてないのはFigmaだけのせいじゃないよ。

zdragnar 2025/07/01 23:50:46

Figmaのフォント表示、ブラウザと違うのがマジで困る。たぶんフォントファイルの問題だけど、ブラウザはみんな同じなのにFigmaだけ違う。あと、Figmaって絶対配置とか変な設定させちゃうとこあるよね。Web向けなのに実際の開発とズレがある。まあ、Figmaは他のツールより好きだけど、完璧じゃないのは確かだし、批判は受け止めるべきだよ。

danielvaughn 2025/07/02 01:57:52

デザイナー仲間と話すと、Figmaの文句多いんだよね。製品より、ビジネスモデルとか会社の姿勢について。必要な機能は遅いか有料版だけ。TAM広げるためにSlidesとか変なもの作るし。ネットワーク効果あっても、有料機能ばっかだと他のツール探すよ。

rudi-c 2025/07/02 00:11:12

フォントレンダリングは複雑だけど、Evanが難しいコード書いたみたいに言うのは誤解だよ。EvanはFigmaの基礎作った人で、コードは実用的だった。単純なとこは単純に、複雑なとこは避けない。C++/WASMとJSの使い分けとか、良い設計のおかげで、後から入ったエンジニアも複雑化させずに開発できたんだ。技術的負債に悩まず新機能出せたのは彼の功績で、Figmaの成功の大きな要因だよ。

stevage 2025/07/02 00:20:22

Figmaの表示ずれ問題、俺はFigmaファイルとリアルタイムで同期するプロトタイプサイト作ったよ。デザイナーはそれで実際の見え方を確認して、Figmaは低精度なプレビューとして使ってもらうんだ。

1zael 2025/07/01 21:24:20

Evan Wallaceって、既存ライブラリじゃなくてカスタムのWebGLレンダラーとか自分でイチから書いたんだぜ。普通ならElectronアプリで終わりだけど、パフォーマンスを最重視したから徹底的にやったんだ。それがFigmaの強みになった。

diggan 2025/07/02 09:20:24

スタートアップ界隈で「失敗」っていうと、「世界一になれなかった」ってことね。SketchがMac限定だったのは、ファイル見るのにMac必須で不便だったのが大きかった。Figmaが出てきて、どこでも動くしファイルも簡単に見れるから、Sketchのユーザーをたくさん取ったんだよ。俺もいくつか会社でそれ見た。

spooky_action 2025/07/02 04:17:39

デザイナー視点から見たFigmaに足りない機能が知りたいな。有料の変数以外に何かある?(ここ数年プロダクトエンジニアじゃなくて、Figmaも5年くらいほとんど触ってないんだ)

Mossy9 2025/07/02 06:38:16

これを実現する方法について、何か参考になるリソースを教えてもらえる?職場でFigmaの利用が増えてるんだけど、このアプローチって早く取り入れた方が良さそうなんだよね。

gaws 2025/07/02 17:52:34

> See https://every-layout.dev for a mind-blowingly well-thought-out approach to CSS
この本ってそんなに良いの?

yanis_t 2025/07/02 07:40:18

Evanがesbuild[1]の作者だってこと忘れちゃいけないよ。あれが波を起こして、最終的にフロントエンドツールのパフォーマンスを10倍改善させたし、最近のTypeScriptのGoへの書き換え[2]にも繋がってるんだ。
[1] https://github.com/evanw/esbuild
[2] https://github.com/microsoft/typescript-go

poiru 2025/07/02 04:23:59

昔テキストエンジンに関わってた別のFigmaエンジニアからも+1!
Evanは一般的に、可能な限りシンプルにコードを書いてたと思うよ。不必要な複雑さはなかった。このケースでは数学とか性能要件で避けられない複雑さは確かに存在するけど、それ以外では俺たちのテキストレンダリングパイプラインはすごく理解しやすかったな。
Evanがそれについて書いてるから、興味あったら見てみて: https://medium.com/@evanwallace/easy-scalable-text-rendering

andrecarini 2025/07/02 16:49:45

いくつかFigmaの不満点を挙げるね。
- コンポーネントと変数システムが clunky で、複雑なものには不十分。
- デザインファイルにコネクターを設定できない(アプリのページの navigation flow の文書化用)。
- FigJamファイルならできるけど、デザインファイルからコンポーネントを持ってきてもインスタンスが component definition と同期しないし、デザインコンポーネント内の要素にコネクターの終点を付けられない。Essentially just an image export なんだ。
- Prototyping はすごく clunky で、他の個別の要素へのインタラクションに反応する flow を作ろうとすると、variable hell に陥るか、 downright impossible だよ。
今思いつくだけでこれだけある。5年前からコミュニティフォーラムで同じ不満を抱えてるたくさんの人のスレッドをいつも見かけるけど、Figma側からの動きはないんだ。

overfeed 2025/07/01 22:34:44

> Figma just has to jack up the price in order to appease Wall Street quarterly
デザイナーって、Adobeが全く同じことしてるのに怒ってないの?

latexr 2025/07/02 10:22:18

Startup 界隈の人が「Fail」って言う時、それは本当は「世界を席巻しなかった」って意味なんだよ。彼らの「Winning \ Failing」の視点って、平均的な人よりちょっと black and white だよね。(あと、“deep into the startup-woods” って表現、すごいね)。そういう人たちと、プロダクトを「Killing」とか obsession してる人たちって、 major overlap してると思う。新しい shiny pebble が出てきたら immediately eschew everything which came before して、まるで second coming of Christ かのように hyped する人たち。Context に blindly なって、「zOMG Google is dead because of ChatGPT」って叫んでた人たちみたいに、Googleが long run で survive する tons of cash を持ってて、already leading research in the field だったこと、そして (of course) wouldn’t just fold their arms and stay still なことを二秒考えられなかった人たち。要するに、聞く価値のない人たちだよ。

andrekandre 2025/07/02 01:02:59

> It wasn’t lost on us that Sketch is/was much much smoother with its usage of Mac OS’s native shape rendering. It’s just that the benefits far outweighed the small drop in snappiness.
うん、 Sketch が Mac OS の native shape rendering で much much smoother だったのは、俺たちも分かってたよ。ただ、 collaborative capabilities の benefits が、 snappiness の small drop を far outweighed したんだ。
うん、個人的には Sketch の方が prefer だけど、もし会社を running するなら most likely Figma を go with するだろうな。collaborative capabilities は collaborative team にとっては just a huge productivity boost だから。

isaacremuant 2025/07/02 00:04:17

問題解決能力がすごい人を尊敬するのは分かるよ。
でも”素晴らしいコード”をそんなに褒めるのはどうかな。
コードって変更できるように作るべきで、できないコードはむしろ欠点。
誰も直せないコードって損してると思うんだよね。
一人で速く開発してるとそうなりがちだけど、それを評価するのは違うかなって。

Animats 2025/07/01 21:55:41

なんかさ、実質生涯社長みたいな条項があるんだって。
IPOの後、Dylan Fieldが議決権の大部分を握って、株主総会での決定を全部コントロールできるようになるらしいよ。
役員決めとか、会社の支配権が変わるみたいなこと全部。

mattmaroon 2025/07/01 22:10:03

逆にさ、この条項があると投資したくなるんだよね。
多くの公開企業って、Wall Street向けに短期的な利益ばっかり追いかけて、長期的な視点を失うのが一番の問題だと思ってて。
それが避けられそうだからいいなって。

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Panzer04 2025/07/02 01:11:20

株主じゃなくて、経営陣のために動いてる会社ってマジ多いんだよね。
最悪、儲けなくても人だけ雇ってるとか。
公開株主が説明責任を求めてきたのは意味があるんだよ。
今は良くても、追い出せない経営陣が会社の金食い潰してたら、コントロールできない会社の「オーナー」って問題だって気づくはずだよ。

mattmaroon 2025/07/02 14:00:07

デメリットもあるけど、過去20年の大手企業のほとんどって、創業者が強い権限を持つ二重株式構造だったじゃん。
賢い独裁者が一番効率いいけど、永遠じゃないのが問題。
こういう二重構造って、株が譲渡されると普通株になることが多いから、独裁者がいなくなったら民主主義になるんだよね。
IPOまで数年、独裁者がどう経営してきたか見れたのは良かったね。

teitoklien 2025/07/02 01:59:03

SECとかDelaware州みたいな場所では、こういう特別な条項があっても少数株主は保護される仕組みがあるよ。
特定の取締役が支配的じゃなくても、取締役会全体で株主をだますこともありえるし。
少数株主の保護はそれとは別なんだ。
あと、経営陣の不正とかニュースになるとSECが調査して、株売る前に株価が暴落するよ。

Panzer04 2025/07/02 02:27:33

Elonみたいに保護が弱い場所に移動するケースもあるし、そういう保護ってあなたが期待するほど強くないかもね。
特に過去に自分の権利を放棄しちゃってたりすると。
上の条項みたいなのに同意しちゃうと、自分の権利、特に細かい部分を守るのがすごく難しくなると思うよ。

msgodel 2025/07/02 08:49:53

実はさ、アメリカだと公開会社を株主のために経営しないのって犯罪なんだよ。
昔Fordが負けた有名な裁判があって、今の解釈になったんだ。
みんなそれが短期的な経営につながるって言うけど、俺はよく分かんない。
まあ、株主のお金を使ってるんだから、当然っちゃ当然の話だよね。

freddie_mercury 2025/07/02 11:25:24

いやいや、それは犯罪じゃないよ。
Dodge v. Ford Motor Co.は民事裁判であって刑事じゃないし、Michigan州の判決だから他の州には関係ないんだ。
実際は「経営判断原則」があって、会社のためになるって曖昧でもそれっぽい理由さえあれば、経営陣は何でもできちゃうのが現実。
「CEOの自家用ジェット機? 成長には不可欠っす!」みたいなね。

zenonu 2025/07/02 02:42:19

FigmaがIPOしたら、広告だらけになったりサブスクが高くなったり機能が減ったりするかも。株主がそうさせるんだ。大変だね!

skeeter2020 2025/07/01 23:34:32

公開企業になると、短期的な目標しか追えなくなるのは宿命みたいなものだよ。市場の期待に応えないと罰せられるからね。

mattmaroon 2025/07/02 13:57:32

株価が低いと困るのは会社より投資家なんだ。彼らはCEOを代える力があるから、それが会社の短期志向につながるんだよ。CEOが会社の株をたくさん持ってたら話は別だけどね。

dcchuck 2025/07/02 14:06:35

Figmaチームおめでとう!すごい製品で、すぐに業界標準になったよね。Adobeが200億ドルで買収する話はAdobeにとって良い صفقة だと思ったよ。でもここ数年、UIが変わるのが分かりにくかったり、dev modeとかvariablesみたいな新機能が浮いてる感じがする。プラグインも使いにくいし、簡単なことが難しくなった気がする。「誰が私のチーズを動かした?」状態だよ。他の人もそう思ってる?

trollbridge 2025/07/02 16:23:38

他の人もそう思ってるよ。IPOして財政的なプレッシャーがかかると、もう別のプラットフォームを探すことになるだろうね。製品は顧客視点ではこの段階から良くなることなんて絶対ないから。

avgDev 2025/07/02 18:09:29

これは昔からのよくある話だよね。製品作って、売るかIPO。収益プレッシャーが増える。製品コストが上がるか人員削減。新しいソフトが出てきて、それにとって代わる。この繰り返しだよ。

jacob_rezi 2025/07/02 17:53:59

IPO前だから、リスクを避けすぎてる感じだよね。もうすぐIPOだからって、チームに「新しいデザイン方法を試そうぜ!」なんて言えないだろうし。

The5thElephant 2025/07/02 18:28:29

僕は逆にFigmaはシンプルすぎて困ってる。高度なSAAS製品デザインには向かないんだ。CSSでできることがFigmaではできなかったり、テーブルとか複雑なレイアウトは全然ダメ。デザイナーと開発者の連携問題もFigmaの限界とHTML/CSS学習不足が原因だよ。Web/アプリデザインにもBlenderみたいな、何でもできるプロ向けのツールが必要だと思う。「ただの四角形描画ツール」以上であってほしいな。

asoneth 2025/07/02 19:30:20

君の意見には多く同意だけど、結論は違うかな。HTMLとCSSは素晴らしいし、デザイナーも開発者も学ぶべきだよ。でも、デザインツールはHTML/CSSよりずっとシンプルじゃなきゃ意味ないと思うんだ。Figmaはサッとモックアップを作るのにすごく便利。開発者と話しながらリアルタイムで作れるくらい速いからね。でも、細かい設定をしたり、ちゃんとしたテーブルを作るなら、HTML/CSSを直接使う方が良いんじゃないかな?

The5thElephant 2025/07/03 14:59:42

だってさ、ツールの制限にしょっちゅうぶつかってたら、もっと有意義なデザインの探索とか反復ができないじゃん。速いペースのスタートアップで働いてて、プロトタイプがすぐ開発に行くんだけど、今まで一緒に仕事した開発者の大半がCSSあんまり知らないんだよね。もし複雑なレイアウトを実装したいとき、デザインツールの中で開発者に正しいCSSのやり方を見せられたら、すっごく早くなるのに。それに、複雑なレイアウトが実際のデータやユーザーとどう作用するか、もっとちゃんとテストしたり探索したりできるようになる。Figmaのプロトタイプは最悪だね。
Figmaは基本的なつまらないデザインには素晴らしいツールだよ。でもプロダクトデザインの多くは基本的でもつまらなくもないし、俺が必要とする多くのことはFigmaじゃ再現できない。だからコードを直接書くこともあるけど、それだと複雑なレイアウトをHTML/CSSみたいにFigmaっぽいデザインキャンバスで視覚的に探索したり反復したりはできないんだ。

trinix912 2025/07/02 19:53:18

Adobe IllustratorとかPhotoshopもあったよね、SketchやFigmaが出るまでUIデザインに使われてた。どっちも覚えるの難しいし高かった。当時の問題は、デザインが実装するには手間がかかりすぎることだった(あと開発者とファイルを簡単に共有できなかったけど、Sketchも同じ問題ある)。PS/AIでは本当に何でもできたけど、FigmaやSketchは、平均的な開発者がCSSで実装できるものに制限してるみたいなんだ。
とはいえ、今はCSSで何でもできる時代だし、Figmaのコントロールがめちゃ基本(特に文字設定、オプションが全然足りない)って点では完全に同意だわ。

The5thElephant 2025/07/03 14:55:38

Sketchも開発者への引き渡しで同じ問題抱えてるよ。あれもCSSで描画してないからね。

soseng 2025/07/02 17:48:52

開発者で、ほとんど見るだけのバージョンしか使ってないけど、Figmaのやってることはマジで好きだよ。デザイナーのことは分からないけど、デザインシステムと合ってて、色とか文字とか間隔の推測がいらないのがすごく良い。フロントエンド作業でCSSにコピペできるし。非デザイナーの開発者にとってインターフェースがスムーズで速いんだ。

The5thElephant 2025/07/02 18:30:17

pixel以外の単位を使わない変数についてはどうなの?FigmaはCSSでレンダリングしないから、開発モードで値がハードコードされて見えることがよくある。開発者がFigmaの開発モードのものをそのままコピペすると、めちゃくちゃ間違えるんだ。

swyx 2025/07/02 18:07:40

ひどいFigmaファイルで働いた経験者から言うと、開発者がそうやってコピペできるのは、デザイナーが良いデザインシステムを構築してくれたおかげだって、デザイナーに感謝するのを忘れないでね。開発引き渡しを全然気にしないデザイナーもたくさんいるし、Figmaも一貫性保たせようと努力してるけど、デザイナー自身のデザインでさえ首尾一貫させるのに失敗することが多いんだよ(笑)。

whymsicalburito 2025/07/02 16:39:15

このコメントにはちょっとビックリ。だって開発モードと変数は、俺たちがFigmaを使う上での主な方法なんだ。うちのデザインチームがデザイン作って、開発者が開発モードを使って実装する。開発モードはチームにとってすごく良かったよ!これって一般的な使い方じゃないの?

us0r 2025/07/02 04:11:22

>上の表は、2025年5月31日に締結した第三者プロバイダとの新たなクラウドホスティング契約を反映していません。この解約不能契約の条項に基づき、今後5年間で最低5億4500万ドルのクラウドホスティングサービスを購入することに合意しました。この新たな契約は、以前のプロバイダとの契約に置き換わるものです。
1日30万ドル(約4500万円)のAWS請求か。この「解約不能」な節約って何だろうね。

taminka 2025/07/02 07:59:24

なんでそんなに(AWS請求が)高いの?パフォーマンス求められる部分はクライアント側でWebAssembly(wasm)で動いてるんでしょ?ウェブサイトとか共同編集機能とか、その辺だけでそんな金かかるの?

rudi-c 2025/07/02 08:37:36

一般的なウェブサイトよりFigmaのサーバーサイドはかなり複雑でコストかかるんだ。マルチプレイヤーだから、ユーザーが開くファイルは全部コンピュートサーバーにロードされてメモリに残る。ドキュメントは大きくなるし、サーバー費用はアクティブなセッション数で増えるよ。他のリアルタイム機能も多いし、DB負荷も大変。ユーザー数は多くなくても、滞在時間が長いのが特徴。こういうのが高コストの原因だね。Figmaはフロントエンドのエディターが有名だけど、インフラの仕事もすごく面白いんだ。

dspillett 2025/07/02 09:41:14

「パーミッションとか」ってのはエンタープライズだけの問題じゃなくて、マルチテナントシステムならどこでも課題になるよ。誰が何にアクセスできるか?ってシンプルに聞こえるけど、ACLとか複雑だと大変。人によって動的に変わるから、安全かつ効率的に計算したりキャッシュしたりするのが難しいんだ。権限モデルを簡単にしたいと思っても、いろんな企業に売るなら無理。うちはもっと小規模だけど、別の業界で同じ問題にすごく気を使ってるよ。

v5v3 2025/07/02 11:48:49

NvidiaのGPUとか、AWSのAIサービスを使ってるの?

doctorpangloss 2025/07/02 16:12:14

質問なのにダウンボートされてる理由がわかんないな。Figmaの技術はコストかかっても運用できる余裕があるのかもしれないね。ユーザーがブラウザで使ってるPCのスペックも高いだろうし。最適化されてない可能性もある。実際どうなのかは、わかんないけどさ。

StratusBen 2025/07/02 13:12:57

それでも粗利率は約90%って、正直かなりすごいじゃん!

doctorpangloss 2025/07/02 05:05:52

Figmaは、自分自身が利益出すより、AWSに多くの利益をもたらしてるんだね。

もっとコメントを表示(2)
pm90 2025/07/01 20:31:58

Adobeのひどい買収騒動からこうなるなんて。Adobeに潰されなくてよかったよ。Figmaの皆さん、おめでとう!

nipponese 2025/07/01 23:41:14

Adobeから10億ドルの解約料はしっかりもらったけどね。

zombot 2025/07/02 10:59:11

これが’enshittification’の始まりじゃないといいけどな。

granzymes 2025/07/01 21:42:50

主な財務データだよ。2023年と2024年の比較ね。
・収益:5億500万ドル→7億4900万ドル(48%増)
・粗利益:4億6000万ドル→6億6100万ドル(44%増)
・営業費用:5億3400万ドル→15億3900万ドル(118%増)
・純利益:7億3800万ドル→マイナス7億3200万ドル(200%減)
・フリーキャッシュフロー:10億4100万ドル→6800万ドル(93%減)

VoidWhisperer 2025/07/01 21:52:24

2024年に営業費用がなんでそんなに増えたの?
原因知りたいな。

granzymes 2025/07/01 21:56:01

ほとんどがR&D費用が356%も増えたせいだよ。
その大半は、従業員がRSUを売れるようにした時の一時的な費用なんだ。
現金が出て行ったわけじゃないけど、費用として計上されたんだね。
この一時費用を除くと、R&Dは75%増、Sales and Marketingは42%増、General and Administrativeは(21)%減になるよ。

dustypotato 2025/07/02 13:09:05

どうやってそんなにきれいに数字まとめられたの?
会計得意なの?それともAIツール使ったとか?

granzymes 2025/07/02 16:10:44

手作業だよー。
LLMとかできる前からずっとやってるんだ。
S-1読むのが好きなだけ。
過去にもこんなコメントしてるよ。
https://news.ycombinator.com/item?id=27701617#27702669
https://news.ycombinator.com/item?id=26362443#26363190
https://news.ycombinator.com/item?id=25143334#25143800

jonas21 2025/07/01 22:44:25

2024年の5月にね、RSUの権利確定条件を緩めて、従業員が株を売れるようにしたんだ。
会計だと8億ドルの株式報酬費用になったけど、Figmaにお金が出て行ったわけじゃないよ。

drexlspivey 2025/07/01 21:56:32

2023年にはさ、Adobeに買収される話がダメになった時に、違約金で10億ドルもらったんだよね。
あれがなかったら、2023年は赤字だったと思うよ。

v5v3 2025/07/02 11:51:57

IPOを考えてたなら、きっと前の年の数字を一番良く見せる戦略をとったはずだよ。
だから、IPO前の年の数字は、今後どうなるかとは関係ないかもしれないね。

F7F7F7 2025/07/01 22:12:07

最初はAIにちょっと乗り気じゃなかったみたいだね。
Adobeみたいにユーザーを刺激したくなかったのかな。
その年のFigcon見るとよくわかるよ。
AI機能は少し触れただけで、他はどうでもいい機能の話ばっかりだったし。
でも、強調したAI機能がiOSのクローンだったからか、開発から外されたんだ。
最近のAI押しは、その時の教訓からきてるんだろうね。

rco8786 2025/07/01 23:06:36

関係者の皆さん、おめでとう!
これはさ、「アイデア盗まれちゃった><」とか「もう解決策あるし」って悩んでる人たちにとって、いい教訓になるはずだよ。

robenkleene 2025/07/02 11:38:18

これで(※前のコメントかな?)見落とされがちなのは、Figmaの成功ってフラットデザインが出てきたタイミングもデカいってこと。
デザインソフトがプロ向けじゃなくて、Google Slidesみたいなオフィスソフト寄りになったのがポイント。
ウェブで成功してたオフィスソフトのカテゴリーにデザインソフトが移ったんだ。
他のクリエイティブソフトがウェブに来れてないのは、Figmaが道を切り開いたんじゃなくて、Sketchがデザインソフトをオフィスソフト化させたからなんだよね。
他のメディア編集分野では考えられない逆行だよ。
https://blog.robenkleene.com/2023/06/19/software-transitions…

skeeter2020 2025/07/01 23:31:37

彼らが築き上げたものを過小評価してるよ。
彼らの技術は先駆的でエンタープライズアプリ分野ですごく印象的だし、それを基に大きなビジネスを築いたんだ。

rco8786 2025/07/02 03:03:21

いやいや、そういうつもりじゃなかったんだ。
彼らが作ったものはすごいし、リスペクトしてるよ。
ただ、既に強い奴らがいる混雑した市場に入って、そこで成功したのがすごいって言いたかっただけなんだ。

latexr 2025/07/02 08:59:06

いや、全然混雑してなかったよ。
Figmaは最初から他の誰もやってないことを色々やったんだ。
ブラウザで全部できるとか、リアルタイムで一緒に作業できるとか、ベクターネットワークとかね。

virgilp 2025/07/02 11:05:53

狭く定義すれば、どんな市場だって「混雑してない」って言えちゃうでしょ。
僕が言いたかったのはそこなんだよね。
Figmaは混雑した市場に入って、自分たちのやり方でその市場を新しく作り変えたんだよ。

latexr 2025/07/02 14:20:20

’狭く定義すればどんな市場も「混雑してない」と言える’って言うけど、それはまあ技術的には正しいかもね。
でもそれって議論にはあんまり役に立たないよ。だって逆も言えるんだから。
市場が混雑してた可能性はあるけど、君のその主張では証明も反証もできないんだよね。
あと、市場にいる人がそれを再定義しちゃうって話になると、もう何でもありになっちゃうよ。https://www.youtube.com/watch?v=hou0lU8WMgo

rco8786 2025/07/02 11:42:52

技術と製品を混同してるよ。Figmaが入ったUXデザインツールの市場はすごく混雑してた。
SketchやInVisionがトップで、他にもいっぱい選択肢があったんだ。
Figmaは後から参入して、技術と製品、そして実行力で勝ったんだよ。
でも、間違いなく混雑した市場に入ったんだ。

hn_throwaway_99 2025/07/02 06:10:54

「アイデア取られた、既に解決策があるって心配な人への教訓」って言うけど、それって他のほとんどの人には当てはまらないと思うな。
Evan Wallaceは天才的なスキルがあるし、Figmaのエンジニアリングチームは90年代のChicago Bullsみたいにすごかったから成功したんだ。
運やマーケティングじゃなくて、他のチームには無理だった問題を brilliant な技術力で解決したからだよ。

rco8786 2025/07/02 11:47:48

うん、君が言うことにも同意だよ。
僕も一般的なアドバイスをしてるわけじゃないんだ。
ただ、アイデアがオリジナルじゃないってだけで諦めちゃう人に向けて言いたかったんだ。
成功した会社には必ず他の会社にはない「強み」があるんだよ。
Figmaなら技術力、LaunchDarklyなら営業、Liquid Deathならマーケティングとかね。何でもいいけど、必ず何かがあるんだ。
だからどんなアドバイスも鵜呑みにしちゃダメだよ。

seanclayton 2025/07/02 10:26:59

すごい技術力なんかじゃないよ。
でかい契約は、顧客からいっぱいお金を巻き上げるために作られるんだ。
Figmaが成功したのは、エンジニアリングの才能じゃなくて、そういうでかい契約のおかげだよ。

hn_throwaway_99 2025/07/02 14:10:58

それ、すごく不公平で悲観的な見方だよ。
でかい企業は「被害者」なんかじゃないって。
Figmaには競合製品がいっぱいある(僕が返信してたコメントのポイントだ)中で、クライアントは他にも選択肢があるのに、Figmaを選んでるんだ。
それは、Figmaに他のより価値があると思ってるからだよ。

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