画面はどうやって表示される?知られざるディスプレイの仕組みに迫る
引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=44550572
記事の「現代のディスプレイはラインごとじゃなくて全ピクセル同時点灯」って部分は間違いだね。LCDもOLEDも、実際はまだ上から下にラインごとにリフレッシュされてるよ。スマホのスローモーション撮影で確認できるから試してみて。
記事がIPSやVAに触れたのはよかったけど、LCDもOLEDも結局ラインごとにリフレッシュしてるんだよな。OLEDの円偏光板やモバイルに多いPentileサブピクセル、タンデムOLEDに触れてないのが残念だったな。
ちょっと話がズレるけど、俺の感光性メガネ、暗くなると円偏光になるって気づいたんだ。他の偏光サングラスとは反応しなかったのに、円偏光のIPSスマホ画面が、明るいとこでメガネかけると真っ黒になるからびっくりしたよ。
記事にはいくつか物足りない点があったな。CRTのモノクロはサブピクセルじゃなくて均一な蛍光体だったと思うよ。蛍光体の残光時間とか、LCDの多層LCD、OLEDのサブピクセル、量子ドットのQDELや欠点にも触れてほしかったな。駆動回路とか、OLEDがもっと高速じゃない理由とかも知りたかったし、全体的に期待したほど深くなかったよ。
モノクロCRTが均一な蛍光体っていう話で思い出したけど、Asteroidsの本物はエミュレーターじゃ再現できないんだよ。ベクトルCRTはレーザーみたいにシャープな線で、輝度も細かく制御できたから、船の弾とかが超明るく光って見えたんだ。俺は本物をプレイできてよかったけど、これからの人はそのチャンスがないかもね。
初めて本物のベクトルCRTのAsteroidsをプレイしたときは衝撃だったな。ラスタリングがなくて、あの信じられない明るさ!昔持ってた白黒CRTも、カラーCRTより写真っぽく見えて魅力的だったんだ。結局、Asteroidsのキャビネットを家に置くのは無理だと思ったよ。
白黒CRTの画質が良いって話だけど、ドットピッチの問題を解決するためにTektronixがフィールドシーケンシャルカラーCRTを開発したんだ。これは白黒CRTの前に液晶カラーフィルターを置いて、R・G・Bを順番に表示する方式で、一部のプロ用モニターにも使われてたんだよ。
俺も小学校の時、同じような反応だったよ!
STAR WARSのベクトルディスプレイは最高!TEMPESTもすごいし、ASTEROIDSは本物の輝度がヤバいよね。Cinematronicsのゲームも重ね合わせで色をつけてて味があるんだ。
ATARIとTektronixは偉大だよ。特にTektronixのストレージチューブCRTは、70年代なのに超高精細で、CAMソフトで使ったのが懐かしいな。ベクトルディスプレイはコントラストとスピードが抜群だから、またどこかで復活してほしいな!
記事はLCDを透過型だけだと思ってるみたいだけど、反射型や半透過反射型LCDもあるんだぜ。
アクティブマトリックスディスプレイってのは、m行n列でm+n本の線でピクセルをアドレス指定できるんだ。ピクセルの色を変えるには、行と列の線で選んで、別の線で値を送る。だから、全ピクセルを同時にアドレス指定なんてできないし、何百万本もの線が必要になっちゃうから、やりたくないんだよ。
60Hzのリフレッシュレートって、画面が上から下まで全部表示されるのに約16msかかるのかな?それともスキャン自体はもっと速くて、他の要因が全体の表示速度を決めてるの?
そうだよ、リフレッシュサイクルは約16.6msかかるよ。リフレッシュの“点”を追いかけるようにもう一つの“点”があって、そこがパネルの応答時間が追いついた場所になるんだ。この点の間にピクセルがゆっくり色を変えてるんだよ。LCDだとこの間がかなり大きくて、1msの応答時間でも1080p 60Hzだと画面の6%が常に変化してることになるんだって。CRTだと光が出るのはその追いかける間だけだから、もっとパルス的だったんだよ。
今はどうか知らないけど、昔の高解像度LCDってデュアルLVDSインターフェースを使ってるのが多かったんだ。それは実質的に二つの別々のパネルみたいに動いてて、片方が上半分の情報を、もう片方が下半分を送ってたんだよ。
最初の図が全部を説明してて、画像をズームイン・アウトした時の「ポン」「ピプ」って音が、まるでプチプチで遊んでるみたいに気持ちよかったよ。右側の定規も、音付きでいいね。今まで見た中で一番素晴らしいページの一つだよ。ランディングページ(https://www.makingsoftware.com/)も最高だね、どんどん良い情報が出てくるからさ。
同感だよ、本当に才能ある伝え方だね。Bartosz Ciechanowskiの素晴らしい作品(https://ciechanow.ski/archives/)を思い出すよ。
すごく分かりやすく作られてるね。Danが高校生向けの科学や数学の教科書を書いてくれたらいいのにな。そうすれば、勉強に苦労してる人たちにとって世界がもっと良くなると思うよ。
私からもお祝いの言葉を贈るよ。セミテクニカルな一般の人向けによく書かれた説明と、明確で直感的なグラフィックの組み合わせは、強力な教育プラットフォームだね。
これは素敵なプロジェクトみたいだね。著者に幸運と成功を祈るよ。ずっとメーリングリストには登録してなかったんだけど、今回は登録しちゃったよ。
同感、図やビジュアルデザインが本当に素晴らしいね。
CRTディスプレイって、デジタル後継機よりも間違いなくずっとクールなアナログ技術の一つだよね。想像してみてよ、モニターの中に文字通りの「光線銃」とか「粒子加速器」があって、それが見てる画像を作ってるんだぜ。
1990年代に登場したアクティブマトリックスフラットパネルは、当時めちゃくちゃクールな技術だったんだ。各ピクセルがトランジスタとキャパシタで制御されてるなんて、製造技術の魔法だよな。LCDディスプレイで悩まされたドット抜けも、最近は全然聞かなくなったね。
確かにそうだけど、当時のDRAMチップと比べたら、ディスプレイはたった数百万個のデカい素子でできてたんだ。でも、モニターの技術的な偉業は、DRAMよりはるかに分かりやすいよな!
もしCRTディスプレイが今発明されたら、「この粒子加速器に顔を近づけてみて。完全に安全だよ。視覚的な副作用があるかもしれないけど、それは意図されたものだから安心してね」って、ありえない売り込みになるだろうな。
使ったことがないとクールに感じるけど、19インチCRTの重さは半端なかったな。甲高い音が出るやつもあったし、運が悪いと消磁しないといけなかったんだ。コンセプトは良かったけど、実用性ではデジタルの後継機の方が断然上だよ。
俺も当時を知ってるけど、CRTを使わない理由が実用性だけって意見は面白くないね。もちろん実用性は大事だし、俺のデスクにCRTはないけど、それだけが全てじゃない。失われた魅力や、その驚くべき点は今でもクールで印象的で楽しいんだ。実用性で別のディスプレイを選んでるけど、CRTの魅力が色あせるわけじゃないよ。
信じてくれ、俺も覚えてる。クールが便利と同じじゃないってことだ。昔、友達とデモパーティーにCRTを3台も持ち込んで、並べてランダムなスクロールメッセージを表示するプログラムをIRCボットで制御してたんだ。今ならウルトラワイドモニター1枚でできることだけどね。
大体はそうだけど、いろんな解像度にマルチスキャンできる機能は恋しくなるね。
他にもHDDがあるよね。ディスクのわずか数ナノメートル上を読み取りヘッドが飛んでるんだ。なのにちょっとした振動じゃ影響を受けないって、すごいよな。
CRTって俺にはいまだにちょっと魔法みたいなんだ。画像は実体じゃなくて、幻想なんだよ。もし目が電子速度で動いたら、ものすごく明るい点がラスタパターンを何度も描いてるのが見えるはず。The Slow Mo GuysのこのYouTube動画でそれが確認できるよ。 https://youtu.be/3BJU2drrtCM?t=190
あのスローモーション動画はちょっと誤解を招くかもしれないな。実際には蛍光体がしばらく光るから、ある程度の画像は常に視認できるんだ。動画の問題は、ビームが当たってる場所が瞬間的にすごく明るいから、それに合わせて露光を調整してて、他が真っ暗に見えちゃうことなんだよね。
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CRTの蛍光体の残光って1ミリ秒くらいでめちゃくちゃ速く消えるんだよね。だからCRT並みの動きの鮮明さを出すには、1000HzのLCD/OLEDでめっちゃ明るくしてストロボみたいに光らせる必要があるんだ。昔のNTSC/PALのCRTだと、1ミリ秒で16ライン弱スキャンされるんだけど、最新のラインが一番明るいから、スローモーション動画が1ラインずつ見えるのは正確みたいだね。
[0] https://blurbusters.com/wp-content/uploads/2018/01/crt-phosp…
[1] https://www.researchgate.net/figure/Phosphor-persistence-of-…
[2] https://www.researchgate.net/figure/Stimulus-succession-on-C…
ちょっと言ってること、よくわかんないな。僕の主張は、スローモーション動画より実際の残像は長く画面に残ってるってことなんだ。シャッタースピードを調整できるカメラでCRTを撮ってみれば、自分で確認できるよ。ここに例があるよ(URLをコピーして新しいタブで開くといいかも、直リンクは嫌がられるみたい):
https://i.sstatic.net/5K61i.png
明るい帯は、シャッターが開いてる間にビームがスキャンした部分。その上の部分は残像なんだけど、明るさは劣るけど、そこには確実にあるんだ。
そのリンク、僕には「Access Denied」ってエラーが出るんだけど。残像がないなんて言ってないよ。はるかに明るい部分、つまり目で一番はっきり知覚される部分は、SDだとせいぜい1走査線分くらいだって言いたかったんだ。
「The part above is the afterimage, which, while not as bright, is definitely there.」
うん、そこにはあるよ。でもスキャンされた領域よりずっと暗いから、明るい部分に比べたらほとんど知覚できないね。眼の受容体は明るい部分に強く興奮した後だと、暗い部分にはほとんど反応しないからね。
この計算はちょっと違うんじゃないかな。HPによると、蛍光体の減衰時定数は約5ミリ秒らしいんだ(参照は[1])。ってことは、60Hzのリフレッシュレートだと、前のフレームの励起がまだ10〜15パーセントも残ってるってことになるね。これってかなりの非線形性があるってことで、10ミリ秒のLCD/OLEDディスプレイよりも性能が悪いってことになるんだ。本気の質問なんだけど、なんでCRTの方が優れてるって思うの?
[1] https://hpmemoryproject.org/an/pdf/an_115.pdf
そのHPの参照は1970年のものだよ。CRTも時代とともに良くなったんだ。僕が挙げた参照だと、輝度が1ミリ秒以内に10~15%以下に落ちるってなってるよ。LCD/OLEDとの違いは、後者がサンプル&ホールド方式で、フレーム全体をフル輝度で表示し続けることなんだ。ピクセル応答時間はCRTの蛍光体残光より速いかもしれないけど、それはあまり関係ないんだよね。LCD/OLEDの問題は、画像をフレーム全体にわたって保持しちゃうから、動くものがその間止まってるように見えて、目がモーションブラーとして認識しちゃうことなんだ。CRTでは、ストロボみたいにフレームのごく一部だけ高輝度で表示するから、このモーションブラーがぐっと減るんだ。だから目がオブジェクトの中間の位置を補間しやすくなるんだよ。CRTがなんで優れてるかって?現代のディスプレイに比べて多くの面で劣るけど、動きの鮮明さだけは勝ってるよ。僕は両方を長年使ってたから、動くものの体験は全然違うんだ。これはサンプル&ホールド方式ディスプレイのよく知られた欠点なんだよね。Blur Bustersみたいな専門機関の分析も、それを裏付けてるよ。
「The problem with LCD/OLED is that they hold the picture for the duration of the frame」
必ずしもそうじゃないよ。例えばVRヘッドセットだと、LCD/OLEDはフレームの10%しか画像を保持しないんだ。
ああ、彼らはバックライトストロボ(LCD)とかブラックフレーム挿入(OLED)をして、スムーズな眼の動き中のぼやけを減らしてるんだね、全体の画面輝度は犠牲になるけど。実際、小さなCRTは自然にフレーム残像が非常に短いから、この点でVRヘッドセットに完璧だと思うんだけどな。バッテリー駆動のヘッドセットだと、比較的高いCRTの消費電力が問題になるかもしれないね(そう信じてるんだけど)。もう使われてないからCRTの開発が止まってるってのもあるだろうし。昔は特殊用途でかなり小さいCRTもあったけど、今のVRヘッドセットに最適なほど小さくはないだろうね。光学系や重さ、スペースの理由からね。
「Genuine question: why do you think CRTs are better?」
多くの欠点があるけど、CRTの利点は、LCDやOLEDみたいなサンプル&ホールドディスプレイで、眼の滑らかな追従運動によって引き起こされる「残像ブラー」をほとんどなくせることなんだ。ここで説明があるよ:
https://news.ycombinator.com/item?id=42604613
「The phosphor still drops off very quickly [0][1][2], roughly within a millisecond.」
蛍光体って化学物質によって減衰速度が違うんだよ。同じガラス上の異なる色パッチでも減衰速度は違うんだ。でもそうだね、1ミリ秒は良い下限値だね。僕が最後に調べた時は、それがCRTのベストケースシナリオだったんだ。すでに流通してる500HzのOLEDは、昔の一般的なCRTをもう超えてるんじゃないかなって、かなり確信してるよ。1000Hzだとストロボはもういらないはずだよ(そう思うんだけど?)、それがそんなに速くする最大の理由なんだ。だんだんそうなってきてるしね!HDMI 2.2が出たら、何かすごいものが見れるといいな。NTSC/PAL CRTでは1ミリ秒で約16ラインっていうのは、僕には計算が合わないんだ。NTSCは60Hzで480表示ラインだから、480ライン / 約16.6ミリ秒 = 28.8ライン/ミリ秒(画面の6%)。PALも同じで、576ライン / 20ミリ秒 = 28.8ライン/ミリ秒(画面の5%だけどね!)。
新しい240Hz 4K OLED HDRモニターがマジ最高!非圧縮4K HDRで80GB/sってデータ量、マジやばすぎ。前使ってた1440p 165Hz IPSモニターと比べて、ゲーム中の残像感が全然なくて最高にアップグレードできたわ。
新しいモニターのモデル名は何?
僕の新しいモニターはASUS PG27UCDM 26.5インチ 4K UHD (3840 x 2160) 240Hz Gaming Monitorだよ[0]。RTX 5090と組み合わせてる。USBスイッチャーで仕事用ノートPCも繋いで、T字型のクアッドモニター構成にしてるんだ(3つの27インチモニターと、中央の下にノートPCの画面)。生産性もゲームも最高。HDRは仕事ではオフにしてるけどね。2~3時間おきに7分間のピクセルリフレッシュが必要だけど、休憩中にやってるから大丈夫。LANパーティー仲間と2003年頃からこんなOLEDを夢見てたんだよね。「もうすぐ出る」ってずっと言ってた。特に暗いシーンでの残像感がゼロなのが一番すごいよ。
[0] https://www.microcenter.com/product/689939/asus-pg27ucdm-265…
OLEDはテキスト表示や仕事には向かないって聞くけど、このモニターでは違うの?
画面の反射した明るさを見るだけで、完璧な画像を再現できるサイド攻撃が可能だったって、それでもすごいよね。
テレビが始まった頃に、カメラと全国のテレビが走査線を同期させてたって仕組みを知った時、めっちゃクールだと思ったんだ。カメラが文字通り俺らのテレビを動かしてたみたいなもんだったんだよね。
最近知ったんだけど、昔は画像を保存する技術がなくて、番組間のロゴを回転させられなかったんだって。だからBBCは、常にカメラを前に置いた実物のロゴを使ってたらしいよ。つまり、どんな画像も当時はめちゃくちゃ一瞬のものだったんだね。PS: それ「Noddy」って呼ばれてたみたい。サーボモーターでパン・チルトできるビデオカメラだよ。https://en.wikipedia.org/wiki/Noddy_(camera)
Noddyが使われたのは、画像を保存できなかったからじゃないと思うな。当時はフィルムやプロジェクションもあったし、再放送のためにフィルムを録画してセンサーに映すこともできたはず。Noddyが使われたのは、生放送で「時計のシンボルが何分も続き、アイデントの長さが決まってなかった」からだって。つまり、映像を保存できなかったからじゃなくて、デジタルで生成できなかったからだよ。
フィルムって繰り返し使うと劣化するし、ループにすると技術的に可能でも、送信にはカメラ機器と複雑なプロジェクション装置が必要だったんだ。フィルムは傷ついたりホコリがついたり、故障も多かっただろうね。それに比べて、物理的な時計にカメラを向ける方がずっと簡単だったんだよ。静止画でも、デジタル化される前はカメラでカードを映すのが一番簡単だった。ビデオテープはフリーズフレームできたけど、同じ場所を何度も読むと摩耗するから、ずっと表示はできなかったんだ。メモリーバッファから映像のフレームをキャプチャして繰り返し再生できるデジタルフリーズフレーム機は、1980年代になってから出てきたんだよ。
ピクセルや蛍光体には残光があるから、完全に錯覚ってわけじゃないんだよ。でも、目がフレームを統合してるのは確かだね。インターレースもあるし。最近興味深いことを読んだけど、本当かどうかは分からないんだ。年齢を重ねると、視覚の統合フレームレートが低下するって話なんだけどね。
CRTのカラー表示はマジカルだね。シャドウマスクの仕組みがよく分からないんだ。3つの電子銃とマスクの穴がどう関連して、どうやって各ビームが対応するリン光点だけを打つんだろう?偏向コイルもビームに違う影響を与えないのかな?
それって基本的にはパララックスだよ。赤色の電子銃の視点から見ると赤色のリン光点しか見えないんだ。青色銃に少し移動すると、視差で今度は青色点しか見えなくなるんだよ。リン光点の配置やマスクの穴の形も、軸から外れてもこれが成り立つように選ばれてるんだ。偏向場もビームをうまく集束させるように調整されてるよ。
シャドウマスクの各穴はピンホールカメラのように機能して、3つの電子銃の倒立像を作るんだ。3つのビームはほとんど同じ量曲がるけど、そう、多少の歪みはあるよ。それは従来、コンバージェンスコイルとそれに対応する回路で補正されるんだ。調整するのはすごく大変だけどね。
[0] https://antiqueradio.org/art/RCACTC-11ConvergBoardNewRC.jpg
僕にとっては逆だったよ。モノクロCRTにはマスクがいらないって知って、ディスプレイにはピクセルが必要だっていう僕の世界観が壊れたんだ。結果的に、モノクロ端末のテキストは驚くほどシャープだね。でも、本当の視覚的なご褒美は、残像 phosphor のレーダースコープだよ。
アナログビデオのすごいところは、水平解像度っていう概念が実はないことだね。特にモノクロだと、線が描かれながら連続的に輝度が変わるんだ。カラー複合ビデオは、色情報が高周波信号として追加されるから、その周波数が輝度が変化する上限になるんだよ。S-video、VGA、コンポーネントは理論上、無限の水平解像度とカラーを可能にするはずだよ。
錯覚だよって言うけど、ある意味、全ての視覚ってそうなんだよね。
俺たちの感覚は全部そうだよ。
僕はハードウェアドライバの方にずっと興味があるんだ。デジタル符号化された入力を受け取ってデコードし、それを800万ピクセルに、毎秒60回もマルチプレックスしなくちゃいけないんだからね。4K 60fps 12ビットカラーだと、少なくとも400万もの異なるレベルをヒットできる能力が必要だよ。入力はだいたいシリアルだから、大規模なシリアルからパラレルへの変換が行われてるんだ。
スケーラーチップの出力はまだシリアルだよ。パネルのTCONと行/列ドライバチップで、ガラス上のITOトレースに直接ボンディングされてるんだ。そこでシリアルからパラレルに変換されて、次の行き先は個々のピクセルのトランジスタだよ。古いディスプレイではシリアル-パラレルレジスタチップがたくさんあったんだ。ガスプラズマディスプレイの悪いチップを交換する興味深いビデオがあるよ: https://www.youtube.com/watch?v=6W3H5wOy5sY
電子ビームは連続信号で単一ビーム制御なのはわかるけど、何百万もの個別のデジタルピクセルをどうやって同時に駆動するの?
信号はどうやって各ピクセルに正しくルーティングされるんだろう?
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古いHDMIやDVIディスプレイだと、ピクセルクロックをマトリックスのアドレスジェネレーターに同期させてたらしいよ。
DVIは本質的にデジタル変換をスキップしたVGAみたいなもんで、ビームと同期して表示するんだ。
CRTに「ピクセル」や「サブピクセル」って言葉を使うのはおかしいと思うな。
CRTは離散的なピクセルじゃなく、滑らかに変化する電圧で構成される走査線を表示するからね。
ディスプレイが真にデジタルになったのはLCDとDVI、HDMIの時代からだよ。
これも完全に正しい特性評価ではないと思うな。
モノクロCRTは本当に解像度非依存で、ピクセルやサブピクセルなんてなかった。
でもカラーCRTにはトライアドって蛍光体の集まりがあって、これをピクセルって考えられるよ。
厳密なアドレッシングはないけど、自然な発光広がりで解像度を調整してたんだ。
数年前、LGの32インチワイドCRT TVを持ってたんだ。VGAポート付きのモデルで、640x480って宣伝されてた。
でもPCで848x480に設定したら完璧に動いて感動したよ。当時はその解像度でもウェブがちゃんと使えたんだ。
サイトがうまくデザインされていて、「小さい画面」やモバイルレイアウトを提供していれば、今でも基本的には使えるはずだよ。
多くのノートPCのデフォルト解像度も1280x800だし、ウェブサイト自体よりOSやブラウザのChromeがスペースを食うことの方が心配だね。
「うまく設計されたサイトが…」って彼のポイントは、ウェブが本質的に変わったんじゃなくて、多くのサイトがそういう点でうまく設計されてないってことじゃないかな?
編集:彼が言いたかったのは違ったみたいだけど、俺のポイントはそこだよ。
高さが480っていうのがもっと大きな問題だよ。
スマホを横向きにしてブラウジングしてみてごらん。
うん、そうだね。
そして、OSやブラウザのChromeがビューポートをさらに大きく占めるからね。
俺も五分五分だったけど、画面のソースコードはかなり読みやすいし、Unixコードにしては不気味なくらいコメントが多い記憶があるよ!関数名もちゃんと意味が通じるしね。
この手の記事は評価するけど、個人的には好きじゃない。俺にはWikipediaの要約レベルの「ジャンクフード」的な情報娯楽に感じるね。
CRTみたいな技術の本当の理解はもっと奥深い。「画面の仕組み」を語るには単純な要約じゃ足りない。その発見の歴史は魅力的で、実験や理論など多くの要素がある。サイトにはもっと深さを期待してる。イラストは良い。ハンドルネームは偶然の一致だよ。
うん、でも俺これ、オタクの10代前半の甥っ子たちに送ったら、マジで気に入ってくれたんだ!これってすごいことだよ。
LCDはスペック上欠点が多いけど、実用的な現代のTV用LCDはかなり良いよ。もうすぐIPS並みに広視野角で、REC 2020の色域95%以上、応答時間1-2msのRGB LEDバックライトLCDとWHVA+パネルが出るだろうね。リン光性の青色OLEDは現在のOLEDディスプレイのエネルギー消費を20-30%減らすはずだけど、まだスマホや一般使用には遠そうだ。
技術ってのは、時代遅れになる直前になってすごく良くなるのがよくあるパターンだと思うんだ。真空管、CRT、光ディスク、写真フィルムとかね…実際、後継技術の初期世代より優れてる点もしばしばあるし。
でもOLEDは、本当に重要な点でメリットが多すぎるんだ。消費電力もずっと低いし、物理的にもコンパクト(バックライト層が不要)とかね。
俺にとってOLEDは、アントン・グディムの”YES, BUT”コミックシリーズみたいだ。
YES、OLEDは低電力で色も綺麗、コンパクト。
BUT、CRTみたいに焼き付きやすい。
SSDも同じ。
YES、SSDは速くて機械故障に強い。
BUT、書き込み制限でHDDほど長持ちせず、GiBあたりの価格もまだ高いんだ。
そのリストにICEカーも加えていいかもね。小型ターボエンジンやその他の効率改善、優れたトランスミッションとか、色々なクールなものが開発されてるよ。
それらはLCDの主な欠点であるコントラスト比の低さや比較的高電力消費を解決する助けにはならないね。バックライトディスプレイは、自己発光型ディスプレイに比べて、これらの点で常に本質的に劣るんだ。
コントラスト比の欠点だけど、TVだとLCDはピーク輝度が高いよ。Sony Bravia 10がすぐ出るし、LCDの可能性を示してくれるといいな。それに、大型パネルだとLCDは安いんだ。
ピーク輝度はコントラストじゃないよ。むしろ、ピーク輝度が高いとコントラストは悪くなるんだ。ローカルディミングでもゾーン間の光漏れとかグラデーションが問題になるからね。
LCDのエネルギー効率はすごく良いんだ。すごく暗いコンテンツ以外だと、OLEDスクリーンよりも効率的だよ。
LCDは光を出して、要らない光はフィルターで切ってるんだ。だからフィルターで消された光は全部無駄なエネルギーだよ。自己発光のディスプレイみたいには絶対効率良くならないし、OLEDの発光効率はもうLEDを超えてるか、すぐそこまで来てるはずだよ。
自己発光ディスプレイにLCDは勝てないって? バックライトのLEDはOLEDよりずっと効率良いんだぜ。テレビとかモニターの消費電力はみんな知ってるじゃん。
Pixel 9を実体顕微鏡で100倍にしてみたんだけど、3層構造に見えたよ。頭を少し動かすと、青は速く動くけど、赤はほとんど動かなくて、緑はちょうど中間だったな。
著者がここにいたら、無効になってる章についてヒントが欲しいな。有料なの?ログインしないとダメ?まだ準備中なの?ツールチップとかタイトル属性で教えてくれると助かるんだけど。
コンピューターを使い始めた頃は、もうテレタイプはほとんどなかったよ。でも、CRTがメインの出力形式になる前にも、コンピューティングはちゃんと存在してたんだ。
LCDディスプレイに虫眼鏡を当ててごらん。サブピクセルのパターンが見えるよ。数十年前に、俺はLCDカラーフィルターを作るデカい機械で働いてたんだ。
あと、水滴でも見えるよ。