Open Sauce ベイエリアで開催!まさに驚異のイベントが話題に!
引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=44657550
Open Sauceに行ったんだけど、他のコメントしてる人たちと違って、俺はまあ普通って感じだったね。Maker Faireみたいだけど、隣にYouTuberのステージがあって、それがメインイベントみたい。William Osmanが司会してたパネルは質問を全然うまく回せてなくて、ほとんど誰も質問できなかった。子どもたちもYouTuberに質問するために並んでるのしか見かけなくて、YouTuberの偶像崇拝がメインイベントって感じだったのが変だったな。有名じゃない人たちの素晴らしいブースは全然目立ってなかった。
科学やテクノロジー系のYouTuberをロールモデルにするのは、ファッションモデル、俳優、ポピュリストのポッドキャスター、サッカー選手なんかよりマシだと思わない?
William Osmanがちゃんとしたパネルの司会ができると期待するって面白いよね。あの人、自分の思考すらまともにまとめられない時あるんだから(だから大好きなんだ)。これってキャリアフェアとして宣伝されてないのに、なんでキャリアフェアみたいに批判されてるんだろう?あと、子どもがYouTuberになりたいって思うことに、本質的に悪いことなんてある?名声を追い求める子もいるけど、同じくらい情熱を共有したいって子もいるはずだよ。
William OsmanのスタイルはMark Roberとは真逆で、適当にやって、みんなや自分を茶化す感じなんだ。パネルの司会や質問に答えるのが彼らの目的じゃなかったんだろうね。視聴者が慣れてるエンタメを提供することが目的だったんだろう。Open SauceはMaker FaireとVidConにインスパイアされてて、VidConの後継みたいなもん。YouTuberに会うのがこのイベントのメインの売りだから、子どもたちがYouTuberに興奮してるのを見ても、そんなに深読みする必要ないと思うよ。
テック系の人が芸術家やアスリートを貶すのにはうんざりするね(ポッドキャスト詐欺師と一緒に括るのは最大の侮辱かも)。子どもたちはいろんなロールモデルを持つべきだよ。特に、一部のYouTuber(このイベントの特定の人じゃないけど)は、何度も品性が低いところを見せてるんだからね。
「パネルの司会や質問に答えるのが目的じゃなかった」と「お気に入りのYouTuberに会うのが売り」って、なんか矛盾してない?もしYouTuberとの交流がメインなら、ファンサービスとしてはイマイチだったんじゃないかな。
プロスポーツ選手の中にも品性の低い人はたくさんいるし、品行方正であることは、スポーツでもYouTubeでも、ボールをゴールに入れる資格じゃないよね。テック系の人が芸術家を貶すのは知らないけど、スポーツに興味ない人は多いかな。それで彼らを貶してるわけじゃないけど、俺自身は、人間がボールをゴールに入れることに夢中になるのはちょっとうんざりだし、そこにそんなに重要性を置くのは人類の無駄遣いだと思うけど、まあ人それぞれ意見は自由だよね。
William Osmanがパネル司会なんて無理だろ。彼は自分の頭すらまともに回せないんだから(そこが好きなんだよ)。Open SauceはMaker FairとVidConの融合って売りだけど、実際はWilliam Osmanと彼のエンタメスタイルが中心だね。ファンなら楽しめるけど、メーカーの情報を期待してた人は、司会が主役で質問もネタになるからイライラするかも。これがOpen Sauceから俺のメーカー仲間を遠ざけてる理由なんだ。William OsmanとそのYouTube仲間がメインのショーになってて、メーカー側は二の次って感じだよ。
俺はそうは思わないな。William Osmanにインスパイアされたイベントって位置づけだよ。だから完璧な運営なんて期待してないし、君が最後の段落で言ってた通りだと思うね。個人的には、違うものを期待してる奴らが、自分たちの願望をイベントに押し付けてるだけじゃないかって感じるんだ。
こう言わせてくれ。彼らはYouTubeやPodcastと同じスタイルでショーをやってる。質問するファンは、サービスされてるわけじゃなく、YouTubeチャンネルで見てるカオスやジョークを求めてきた大勢を楽しませるための存在なんだ。これは彼らの普段のスタイルが続いただけだし、多くのファンがそれを見に来た。質問者が主役になる従来のパネル形式を期待してたなら、それは彼らのスタイルじゃない。良いか悪いかは別として、従来のカンファレンスとは違うだけさ。
William Osman経由でイベントを知った人には、彼のインスパイアだって解釈は納得できるだろうね。でも、もっと広く見ると、William Osman中心のイベントとは宣伝されてないんだ。公式サイトを見ると、William Osmanの言及はほとんどなくて、教育とかコミュニティ育成、キャリア構築について書かれてる。例えばここ: https://opensauce.com/about/
William Osmanの内輪の人間にはカオスが理解できるけど、新しいMaker Faireとして来た人には、William Osmanとその友達が中心の雰囲気が変に感じるだろうね。このスレッド全体でこの認識のズレがハッキリしてるよ。
YouTubeを知らない8歳の子供でも楽しめるイベントかな?メーカーの展示とか見て楽しめると思う?
文脈だけどさ、親コメントの奴はエコノミストで、メーカーとかエンジニアじゃないんだぜ。
ごちゃごちゃしたインタラクティブなカオスじゃダメなの?
見てるだけじゃ直接行く意味なくない?
もうUS経済には期待することないでしょ。
デイトレーダーになるのは良いと思う?
それともプロのエンジニアになって、卒業1年後に50%が失業する組に入るべき?
うん、OpenSauceは何度か聞いたことあるけど、まさかこんなにOsman中心だとは思わなかったよ。:D
エコノミストって誰?
元のコメントはhamandcheeseっていうソフトウェア開発者みたいだし(https://hamon.cc/)、記事はJeff Geerlingが書いたんだろ?
彼はRPiハックで有名だけどDevOpsのバックグラウンドもあるみたいだね(https://github.com/geerlingguy)
盤の駒を動かすのは全然面白くないし、ボードゲームもそう。それは人それぞれだけどね。
俺が興味あるのは、作られた問題じゃなくて、本当の問題を解決することだよ。
言ったように、良いとか悪いとか、正しいとか間違ってるとかは言ってないよ。
ただ、君はターゲット層じゃないと思うな。
俺のMaker友達もOpen SauceはYouTubeのパーソナリティが中心で、科学やMaker向けじゃないから行かないって人多いし。
7歳と6歳の子を連れて行ったら、すごく喜んでたよ!
ずっとプロジェクトやブースを見て回って、トークには興味なかったみたい。
高校生以下の子はあんまりいなかったけど、見るものはたくさんあるね。入場料が高いのも影響してるかも。
小さい子連れなら、一部安全じゃない展示もあるから気を付けてね。でもそれが楽しいんだ!
展示もいろいろで、最先端のプロジェクトもあれば、高校生向けのもの、情熱がこもった中高生プロジェクトもあったよ。
毎年すごいクリエイターを見つけて、家で家族と作ったり遊んだりしてる。
去年はhttps://www.trackstacker.net/を見つけて、この1年すごく楽しかったし、今年はhttps://professorboots.comっていう3Dプリントの建設機械を見つけたよ。
LOL、『ファッションモデルは誰も原子爆弾を作ってない』って言ったら検閲されたわ。
明らかにオタク連中がキレたんだな。
このサイト、もうダメだな、みんな。
ゲームってさ、シミュレーションでリスクなしに戦略試したり、FPSで集中力上げたり、物語を楽しんだり、仲間と協力したり、リラックスしたり、色々メリットがあるんだぜ。楽しいのは、現実世界で使う能力を使うからだよ。
教師の俺からすると、メイカームーブメントって正直どうなのって思うんだよね。確かに凄いんだけど、子どもたちがエンジニアじゃなくて、コンテンツクリエイターとかティンカララーになりたがっちゃうのが問題。うちの地域の工学界隈もエンジニア不足だし、土木工学の質も落ちてるの見ると、これも一因かもって感じ。
前のコメント、マジありえないな。子どもが何かを楽しんでるのに、将来の仕事に繋がってなきゃダメとかおかしいだろ。大人だって、もっと自由に楽しんでいいはずだよ。
「Gross」って、エンジニアリングが嫌ってこと?それともエンジニアリングを推奨するのが嫌ってこと?教えてくれよ。俺は農家の息子から、安定した高給取りのエンジニアになれたんだ。物作りが好きでこの道を選んで、今もそれが仕事にできてるのはラッキーだよ。
ティンカララーやBill Nyeみたいな人が増えるって、そんなに悪いこと?メイカーフェアとかサイエンスフェアは、スポーツばかりの学校で埋もれてる子たちが輝ける場所なんだよ。創造性や問題解決能力、科学の好奇心を育むんだから。みんながエンジニアになる必要なんてない。大切なのは、未来に希望を持って、何かポジティブなことに夢中になることだよ。
子どもが将来の仕事のためじゃなきゃ遊んじゃダメって考え方が「Gross」(ひどい)って言いたかったんだよ。活動そのものとか、エンジニアリングがひどいってことじゃないからね。
47426のコメント、マジで意味わかんない。まるで子どもが健康的な食事を始めたのに、「栄養士にならないの?」って文句言ってるようなもんだろ。ありえないね。
子どももいつか仕事しなきゃいけないんだから、子どもの頃の趣味を仕事にするって最高じゃん?興味ない仕事をするより、好きなことを色々試せるって、めちゃくちゃいいことだよ。
スポーツが優先されて、STEMとか他の教科が軽視されたり、潰されたりしてるの、本当に残念なんだよね。スポーツも大事だけどさ、他の教科がこんな風になっちゃうのは、マジでヘコむわ。
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趣味を仕事にするのは悪くないけど、何でも金儲けに繋げようとするのは悲しいね。子供たちには、お金のためじゃなく純粋に何かを楽しむって気持ちを大切にしてほしいよ。
エンジニアのキャリアにならないって言うけど、アメリカのエンジニア不足ってオフショアリングやH1Bビザで外国人材を呼んで人為的に作られてるだけだよ。仕事はあるけど、いい給料の仕事がないってことだろ。
でも、彼らがブロサイエンスのブロガーやインフルエンサーになって健康食のコースを売りたがるのは、控えめに言っても問題だよ。
俺の地元じゃアメフトチームは特別扱いされなかったけど、学校の教育長の給料の高さにはマジでムカついたね。物価が安い地域で60万ドル以上もいらないだろ。ああいう職には給料の上限を作るべきだよ。余計な金は価値を生み出さないからね。
問題は給料だけじゃないと思うよ。無能な管理者が多すぎて、誰もまともに意思疎通も協力もできないんだ。これに対する解決策は、多分、個人で独立してものづくりをする“メーカー”の活動なんじゃないかな。
お小遣いで本格的なメカトロニクス機器が作れるのは、工学分野にとって悪いことじゃないと思う。だけど、3Dプリンターを持ってても、決して良いエンジニアにはならない人がたくさんいるってことでもあるよね。
子供たちがすごく気に入ってるのに…それがなんで問題なんだろうね?
これって、意味ある交流よりエンゲージメント重視のシステムを作った結果だよ。コンテンツに偽装した広告を見る時間が増えれば増えるほど、利益も大きくなるってことさ。
3Dプリンターの98%は小物やフィギュアを印刷するのに使われてると思う。でも、手頃な価格で他のことに使えるようになったのは嬉しいね。これってある程度の普及がなかったら無理だったろうから。
ビル・ナイは科学コミュニケーションを始める前は航空宇宙機械エンジニアだったんだ。個人的に興味があるなら、単に“大学に行け”って言うだけじゃなく、趣味から工学へ進む道があるってのは大事だと思うよ。
「Independent maker」って表現おかしくない?それって集合的なメーカー運動のこと?
メーカーの世界は、モノを作る人とコンテンツ作る人に分かれてるんだよね。
YouTubeで見るのは後者で、全体像を表してないよ。クリックベイトとか自己宣伝ばっかしてる人は、本当にモノ作りしてる人とは違うってこと。
ゲームは今の若い子たちにとって宗教みたいなもんだよね。
ゲームや業界についてちょっと批判すると、政治の炎上レベルで反発されるんだ。もはや”タブー”って感じ。
プログラミングはソフトエンジニアにならなくても学ぶべきだよ。自分の専門分野を深く理解できるからね。俺はEvE Online、Counter Strike、Street Fighter、Rocket League、Factorio、読書、軍隊経験とか、いろんな経験が今のソフトエンジニアのキャリアに繋がったんだ。夢への道って一直線じゃないし、多様な経験が将来に役立つってことだね。
趣味をやってみて、結局別のところで稼ぐことを選んだら、その趣味は失敗だったってこと?いや、楽しめなくてやめたらそれは失敗だよ。
でも失敗は悪いことじゃないし、諦めることも大事なんだ。
MicrosoftやTencentがゲームスタジオをガンガン買収してるのは、若者たちへの直接的な接点になるからだよ。
OPじゃないけど、嫌な部分ってのは、エンジニアリングがキャリアのすべてだとか、単にクリエイティブな表現手段にしかならないって考え方だと思うな。
彼らが言ってるのは、どんな集まりも子供がやりたいことじゃなくて、主に仕事の準備のためであるべきって考え方が嫌だってことだ。俺もだいたい同意するよ。
このイベントに行ったけど、めちゃくちゃ楽しかったよ!ティーンエイジャーが作ったロボットについて熱心に質問するの好き?そうすべきだよ、本当に楽しいからね!3Dプリントされたヴァイオリンを弾いたり、イベントのアリーナだと安全なプレキシグラスをぶち破っちゃうくらい凶暴な、恐ろしいバトルボットを作った女性にも会ったんだ。
イベントのアリーナだと安全なプレキシグラスをぶち破っちゃうくらい凶暴な、恐ろしいバトルボットを作った女性に会ったって?このバトルボットの動画はみんな見るべきだよ。大変な一週間だったからね。
残念ながら、それの写真を撮り忘れちゃったよ!でも3Dプリントされたヴァイオリンの写真はいくつかあるんだ:https://gist.github.com/simonw/e5be5cbe96073c09a468307e4cb61…
これらはhttps://www.neoluthy.com/の人たちが作ったんだ。
めっちゃクールだね。シェアしてくれてありがとう!
俺は今、最新の作品『suicidebomberbot』でこのイベントに出場することを人生の使命にしたよ。
>ティーンエイジャーが作ったロボットについて熱心に質問するの好き?FIRSTロボットリーグの親やボランティアにとって、それこそ喜びの一つだね。
俺もそこにいたし、君を探してたんだよ!俺の友達みんなが君のOpenSauceツールを使ったんだぜ。
このツール、Open Sauce 2025のイベントで使えるんだって!→https://tools.simonwillison.net/open-sauce-2025
あと誰かが言ってたんだけど、公式の地図(https://app.opensauce.com)より全然良い地図もあったみたいだよ(少なくともスマホでは)。
俺も行ったんだけど、親子連れが多かったのが特に良かったな。バッジを作るコーナーはいつも子供たちでいっぱい!大人やスタッフがOpen Sauceのバッジ作りを手伝っててさ。
個人的には、3Dプリントされた再生冷却液ロケットエンジンを見たり触れたりできたのが最高だった!BPS.spaceのJoe BarnardがYouTube Shortで紹介してたのも良かったよ。
Jeff Geerlingは俺のお気に入りの有名人の一人なんだ(有名人の定義を広げすぎてるかもだけど)。Patreonに登録しようと思ってるんだよね、それくらいしかできないし。
4つ以上のプラットフォームで彼のコンテンツを見てる唯一のクリエイターだと思う。たまにここにも現れるし。
あの「物を作る」エネルギーと、彼がやってるオープンな作業が本当に好きなんだ。もし、変なハードウェアとか余ってる現金とかを送れるPatreonみたいな静的サイトがあったら、最高なのに!
俺も同じ!彼が書くものは全部読んでるよ。Ansibleを始めた頃に彼の記事をたくさん読んだし、Pi関係、特にCM4が出た時の記事は全部読んだ。
なんか変なパラソーシャルな関係だけど、オタクにはわかるやつ!
俺も全く同感。特定のニッチな情報のためじゃなくて、「これからこれをたくさん学んで動画にするぞ」って姿勢が好きだから、彼のコンテンツを購読してるんだ。
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Matthewの写真はNASAでもたくさん使われてるけど、彼はRAW画像ファイルの共有をもっと推してるって言ってたよ。
月と地球のこの2枚の写真、超クールだよね。みんなよく知ってるけど、こんなアングルからは絶対見られないような視点からの眺めなんだ。RAWファイルをいじれたら、もっと深く画像を体験できて最高なんだけどな!
https://www.nasa.gov/image-detail/amf-iss071e609065/
https://www.nasa.gov/image-detail/gvynuzswiaatoq/
俺も行ったよ。あれは本当にすごいイベントだったね。Maker Faireなんだけど、ヤバいYouTuberたちが運営してる感じ。展示の半分くらいが、なんか呪われたサイドクエストみたいだったよ。
クレイジーなOshcutシミュレーターを運転させてもらったし、マジで最高だった!
うん、Maker Faireとどのくらい違うのか気になってたんだ。(娘たちを何年も連れて行ってたんだけど、閉鎖しちゃって。コロナかな?復活したらしいけど、もうベイエリアにはいないんだ。)
Maker Faireは混んでたし、毎年ちょっと同じことの繰り返しだったんだよね。
Open Sauceはアートが少なくて、テック系が多めって感じかな?いくつか動画を見た印象なんだけど。
俺はMaker Faireに数回出展して何度も行ったし、Open Sauceにも2回出展したことがあるよ。
初期のMaker Faire(ベイエリア)は、Burning Manの倉庫から出てきたアート作品や乗り物と、独立したクリエイターが自分のプロジェクトや発明を見せるのが混ざってたんだ。それが急速に商業化して、企業ブースがほとんどのスペースを占めるようになって、最終的に財政的に破綻しちゃったんだ。
最近復活したバージョンは商業化が減って、ずっと小規模になってて、もっと小さい子供たちとその親向けになってるけど、全体的にはMakeの起源からそんなに遠くないね。
Open Sauceはまさにクリエイター(コンテンツクリエイターとか)や独立したメーカーが中心で、毎年規模が大きくなってる。うまくいってるのは、企業やスポンサーのブースが、ハッカーやメーカーのブースより大きく派手じゃないからってのもあるね。
いくつかのカンファレンス主催者とこのことについて話したんだ。スポンサーに次年も来てもらえるくらい満足させつつ、彼らのブースやフロアのエリアを退屈な「どこにでもあるカンファレンス」の空間にしないようにするにはどうすればいいか、って。
これはバランスが大事で、今のところOpen Sauceはそこそこ上手くやってるみたい。でも今年のスポンサーブースの中には、ちょっと企業っぽくて営業色が強くて場違いに感じるところもいくつかあったな。
他のブースの周りには人が密集してるのに比べて、企業ブースの周りはみんな結構距離を取ってたのがわかるくらいだったよ。
最初の2年は超最高だったのに、今年はスポンサーブースだらけでちょっとがっかり。ミニゴルフみたいな楽しい体験も減ったし、1日で全部見れちゃった。クールなブースが、お金払えるブースに負けたのかなって疑っちゃうよ。
でも、Williamのチームは毎年赤字みたいで、持続可能な運営を目指してるってOpenSauce+の動画で言ってたな。2023年のイベント帰りには2024年のチケットを先行購入して、運営を応援したくらいなんだ。本当に頑張ってほしい。最高のイベントだし、チームも素晴らしいんだから!
昔はYouTubeでモノ作り動画を見るのが好きだったんだけど、最近は再生数稼ぎの動画ばっかになっちゃったんだよな。Open Sauceも、ここでも言われてるように、YouTuberが視聴者集めるための場所になってる気がする。もちろん、Technology Connectionsみたいに例外もいるけどさ。
イベントの運営がどんなに大変か知りたいなら、William OsmanがOpen Sauceを宣伝するために、イベント前の週にどんなことしたか、12本の短い動画にまとめているよ。これ見てみて! https://m.youtube.com/watch?v=9qbjES787ZI
簡単なリマインダーメール送ってくれたら、もっと多くの人が来たと思うんだよな。俺、自分のカレンダー見るまでイベントがあるって気づかなかったもん。
William Osmanって、スケジュール調整とか計画立てるの、あんまり得意じゃない気がするんだよね。あのグループ、エンジニアとコンテンツ制作を理解してる長期的な秘書を雇った方がいいよ。
このイベントの全てが、量より質って感じがするんだ。最近では珍しいし、参加者もそこを評価してるんじゃないかな。プロフェッショナルさを増やしたら、その大事な部分が薄まっちゃう気がするね。(質って生産価値とは違うし!)
このイベントのターゲット層は、YouTubeのメイカー系コンテンツをよく見る人たちだよ。彼はイベントの何ヶ月も前からずーっと宣伝してたんだから。
Open Sauceって、めっちゃクールなイベントっぽいな!12,000kmも離れてなきゃ、来年絶対行くのにー。