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数学とアートの融合!奇妙で美しいストレンジアトラクターの3D可視化に思わず見入ってしまう

·2 分
2025/10 数学 アート 3Dグラフィックス プログラミング AI

数学とアートの融合!奇妙で美しいストレンジアトラクターの3D可視化に思わず見入ってしまう

引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=45777810

shashanktomar 2025/10/31 23:23:59

サイドプロジェクトでStrange Attractors(https://blog.shashanktomar.com/posts/strange-attractors)をthree.jsで作ったんだ。プログラミング初期の「数学で遊ぶ」感覚を思い出したよ。特にGPTにSimone Attractorの3D化を頼んだやつが最高!パラメータも全部いじれるから、数学アートに興味ある人はぜひ試してフィードバックちょうだい!

cableclasper 2025/11/01 00:50:11

この可視化は3D位相空間の素晴らしさを教えてくれるけど、>3Dの世界の豊かさを見逃してるよな!>3Dをどう可視化するか(断面図やLagrangian粒子に色をつけるとか)考えるの楽しい。
これ、BoltzmannとかGibbsが位相空間について議論してた統計力学の初期を思い出すわ。Shashank、素晴らしい仕事だね!

flatline 2025/11/01 04:31:01

『Flatland』や『4D toys』みたいな作品から、人間って3次元を超えるものを完全に理解できる神経回路がないって結論に至ったんだ。推論はできても、本当に掴むことはできない。
3次元ですら、視覚や触覚の情報から2.5次元的に構築してるんじゃないかな。3Dの思考能力自体が、他の動物と比べてすごい適応能力だと思うよ。

Laremere 2025/11/01 12:31:04

俺はKlein bottleを4Dで可視化できたし、3Dオブジェクトも楽勝。でも色は苦手で、たまに赤が briefly 見えて驚くんだ。Aphantasiaのテストじゃ3D形状は描けるけど、質感や色は無理。
人って内面体験がこんなに違うんだな。4D可視化がどれだけ一般的かは分からないけど、概念に触れて練習すれば可能だと思ってるよ。

cantor_S_drug 2025/11/01 15:15:23

フランスの盲目の数学者Bernard Morinは、球体を裏返すsphere eversionの初の可視化で超有名だよ。Stephen Smaleの証明とArnold Shapiroのアイデアがベースになってるんだ。
彼は「Morin surface」ってモデルとか、一連のモデルを作ってそのプロセスを示したんだよ。
https://en.wikipedia.org/wiki/Bernard_Morin

soulofmischief 2025/11/01 15:28:44

人間の海馬には、3D空間での位置や運動量を司る特別なニューロンのクラスターがあるんだ。これらは現実と物理的に対応してるから、かなりハードワイヤリングされてる。
高度な訓練やNootropicsで再利用できるかもしれないけど、多分無理。
それより、メタファーや数学みたいな抽象化を使って、他の脳部位を活用する方がいいかもね。

d_tr 2025/11/01 14:59:11

4Dを視覚化できるってことは、互いに垂直な4つの軸を想像できるってことだよね?
俺には全く無理だし、人間の脳には不可能だと思ってたよ。もし俺が間違ってたら、それはそれでめちゃくちゃ面白いんだけどな。

Gooblebrai 2025/11/01 12:29:29

Miegakureをずーっと待ってるんだ。

sorokod 2025/11/01 10:19:08

少なくとも4Dに関してはさ、3D-over-timeを4次元モデルって考えない?
ここで見られるような(時間の)進化を見ることで、直感を養えるんじゃないかな?

tliltocatl 2025/11/01 11:46:01

4Dの面白いところは、単に次元が一つ増えるだけじゃなくて、回転の自由度も増えることなんだよ。
時間じゃその回転は得られないんだ(相対論的になるまで待っても双曲回転だし、ユークリッド回転じゃないんだ)。

lazide 2025/11/01 12:12:43

だよね!波は時間ベクトル(周波数)があるから、4D空間でしか存在しないんだよ。

tliltocatl 2025/11/01 15:47:13

僕が話してるのはこんな感じのことだよ: https://en.wikipedia.org/wiki/Rotations_in_4-dimensional_Euc… 時間で切断超平面を掃引するか、固定された投影を回転させるか、時間で切断するか、どれか一つしか同時にできないんだ。

cantor_S_drug 2025/11/01 06:02:26

AIが似たような環境で訓練すれば、この直感を学べると思う?

vincnetas 2025/11/01 06:32:31

僕たちのニューロンを訓練できるかな?逆さまの画像に適応した視覚の実験みたいに、VR headsetから得られる4Dデータを理解するように、脳って適応できるのかな?

gf000 2025/11/01 09:04:58

4D宇宙の理解を深める訓練は可能だと思うけど、それは”ソフトウェアエミュレート”みたいなもんで、ハードウェアアクセラレーションがないんだ。僕らは3Dのハードウェアしか持ってないし、ハードウェアを変えなきゃ更新できないからね。

logicchains 2025/11/01 09:44:12

将来のBrain-Computer Interfacesが進歩すれば、4Dの視覚信号を直接脳に送れるようになるかもね。

lioeters 2025/11/01 13:06:01

うん、脳を訓練して高次元をより良く知覚できるようになるって信じてるよ。SF小説のNevernessにすごい描写があって、パイロットが宇宙船のコンピュータと心と体を融合させて、ハイパースペースを視覚化して航行するんだ。

apples_oranges 2025/11/01 09:24:52

いい点だね、あり得るかも。でもそれを僕らに伝え返すのは難しいかもね。
ふむ…もし未来のAIが、僕らが理解できない次元にデータを隠したらどうする?

chuckadams 2025/11/02 15:26:38

AIはすでにN次元空間で動いているよ…それが今起こってないなんて、誰が言えるんだろうね?

Xophmeister 2025/11/01 02:06:50

すごいね :) 25年以上前、ティーンエイジャーの頃に、こんなカオスアトラクタの可視化ツールを2Dで作ったんだけど、「視覚化する代わりに、オーディオにレンダリングしたらどうだろう?」って思ったんだ。周波数は極角に、振幅は大きさに相関させたと思う。WAV formatの書き方を学んで、それがEndiannessとの出会いだったけど、結果はSF映画のコンピュータ音みたいに、ランダムだけど不協和音じゃないビープ音やブープ音になったよ!

gausswho 2025/11/01 03:37:22

この手の話だと、EurorackモジュールにStrange Attractorに特化したものが少なくとも2つあるんだって!どっちも、予測不能だけど周期的な動きをサウンドに加えられてめっちゃ楽しいらしいよ。
・Hypster by Nonlinear Circuits (https://modulargrid.net/e/nonlinearcircuits-ian-fritz-s-hyps…)
・Orbit 3 by Joranalogue (https://modulargrid.net/e/joranalogue-audio-design-orbit-3)

atombender 2025/11/01 12:31:09

最近、J. C. Sprott著の「Strange Attractors: Creating Patterns in Chaos」(1993)っていう面白い本を買ったんだ!著者のウェブサイト[2]からオンラインで丸ごとダウンロード[1]できるよ。
派手な表紙にフロッピーディスク(!)付き、3Dメガネまで付いてて(中古だから手元にはなかったけど)、当時の典型的な本って感じ。プログラムのほとんどがBASIC(昔のWindowsではグラフィックが作りやすかったのかな?)で、一部C言語だったのは意外だったな。J. C. Sprottはまだウィスコンシン大学マディソン校で教えてるみたいだね。
[1] https://sprott.physics.wisc.edu/fractals/booktext/SABOOK.PDF
[2] https://sprott.physics.wisc.edu/

AlexeyBrin 2025/11/01 16:08:33

その本のソフトウェアはこちらだよ!
https://sprott.physics.wisc.edu/fractals/bookdisk/

Grosvenor 2025/10/31 23:38:47

これ、めっちゃクールじゃん。昔、高校生の時(ジュラ紀)にアトラクターでよく遊んでたんだ。残念ながら486PCだと低解像度でも描画に20~30分かかってたんだよね。でも、これはリアルタイムで3D表示できるなんてすごい!
それでも、アトラクターはシステムの見方、つまり軌道や不安定性なんかに強い影響を与えてくれたよ。

anjel 2025/11/01 02:31:56

Fractintは最高!
https://fractint.org/

jerf 2025/11/01 02:06:44

「数学的に正しいかわからない」って話だけど、高次元への「正しい」拡張は必ずしもあるわけじゃないんだ。たくさんあるかもしれないし、全くないかもしれない。どちらにしても、「十分に近い」ものはそれ自体で面白いものになりうるよ。
何か具体的に試したいなら、3D Mandelbrot集合を作ろうとした人たちの冒険を探してみるといいかも。いくつか良い解説記事を見たことがあるよ。最後に調べたのは何年も前だから、誰かが「正しい」解決策にたどり着いたかはわからないけど、間違いなくすごく興味深い可能性が見つかってる。

kloudignite 2025/11/05 18:32:30

何年か前にアトラクターに出会って、アニメーションをレンダリングするデスクトップアプリケーションをまるごと作っちゃったんだ!
https://youtu.be/8ttGBReE5gg

shashanktomar 2025/11/05 20:05:33

これ、めっちゃクールだね

evanb 2025/11/01 13:02:27

「パラメーターaの小さな変化が、粒子の軌道やアトラクター全体の形に大きく異なる結果をもたらし、バタフライ効果が作用しているのが観察できる」って記述は、ちょっと不正確だと思うな。バタフライ効果は、位相空間における2つの近い状態が大きく異なる状態へと進化することなんだ。でも、パラメーターaは状態じゃないよね。パラメーターaを変更することでバタフライ効果を見るには、システムが落ち着いてからパラメーターaを少し変化させ、その後元に戻す必要があるんだ。変更中の進化が状態への摂動として作用するからね。
代わりに、アトラクターがパラメーターの関数として質的に変化するのを示すのは、相転移に近い現象だと思う。

aniijbod 2025/11/01 03:22:29

数学とか計算とか物理とかどうでもいい!今まで見た中でぶっちぎりで一番美しいものだよ、これ。

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orzig 2025/11/01 00:03:42

ホビイストたちが色々いじって自分たちのアートを共有してる。インターネットの最高の部分だね!

srvmshr 2025/11/01 04:07:27

偶然にも今週、2002年の高校のCS課題でフラクタルを生成するプログラムを引っ張り出して、SFMLグラフィックスライブラリを使ってモダン化したんだ。
https://github.com/gradientwolf/fractals_SFML
この記事のおかげで、すごく楽しい気持ちになったよ。こういうちっちゃなものが、僕を10代の頃や、もっとシンプルだった時代、趣味が違った頃に連れ戻してくれるんだ。(GHリポジトリのREADMEに”why”としてちょっとしたメモを書いたよ)

shashanktomar 2025/11/01 06:11:48

どうもありがとう、努力する価値は間違いなくあったよ。

__MatrixMan__ 2025/11/01 17:46:23

これらを何かのゲームの舞台として使うのは、すごく楽しいだろうね!例えば、この構造物の裏に隠れて、友達をレーザーで撃ったり、表面をゴーカートでレースしたり、流れの方向性を感じるFroggerみたいなゲームもいいな。見た目は大好きだけど、これの感じをつかむにはもっとインタラクションが欲しいよ。

tannerjames711 2025/11/01 16:33:48

シェアしてくれてありがとう。これでthree.jsを試してみようって本当にインスパイアされたよ。君のこのウェブサイトは、インターネット上で最も美しいものの一つかもしれないね。

Libidinalecon 2025/11/01 10:34:25

本当に視覚的に素晴らしいよ。去年、Takens’s theoremを読んで非線形ダイナミクスを独学しようとしたんだけど、アトラクターが何を示しているのか正直わからないんだ。これが、もう一度概念を理解するインスピレーションになるかもね。ローレンツアトラクターを回しながら、もっと理解すべきだと感じたよ。David Ruelleの”Chance and Chaos”は素晴らしい本だ。

dmarinus 2025/11/01 12:05:10

すごくいいね!もしカオス理論の歴史についてもっと知りたかったら、この本を勧めるよ:
https://en.wikipedia.org/wiki/Chaos%3A_Making_a_New_Science?…

virgil_disgr4ce 2025/11/01 16:39:36

Gleickの本を読み終えたばかりだから、今日HNでこの投稿を見つけたのは素晴らしい偶然だね。でもオーディオブック版だったから、画像や数式が見られないと効果的じゃないってすぐに気づいたんだ。だから、この素晴らしいインタラクティブな可視化を見られて完璧なタイミングだよ!

Figs 2025/11/01 03:09:32

デモの端っこに、いい感じの螺旋ができてるね。レンダリングによっては銀河みたいに見えるよ。それで、大学時代の僕の(ちょっと気難しい)考察を思い出したんだ。銀河の形成が、吸い込まれる渦潮というよりも、投げられたピザ(つまり広がっていく感じ)に近いんじゃないかっていう話さ。

slicktux 2025/11/01 00:57:22

ローレンツ方程式とチュア回路をアナログオシロスコープで見るのって、めっちゃ魅力的だよね!チュア回路がアナログスコープで調べられてる動画も最高だよ。
あと、回路をAUXポート経由でスピーカーにつなぐとホワイトノイズが出るんだぜ ;)

ilovefood 2025/11/01 10:12:22

超クールでよくできてるね!3Dだと断然いいね :) 昔、似たような実験をしてパラメータをランダムに変えてみたんだ。安定した配置を見つけるのが難しいから、きれいなのを見つける小さなゲームにしちゃったよ。(注意: これにはNFT技術が関係してるから、嫌な人は飛ばしてね) https://karimjedda.com/symmetry-in-chaos-my-first-generative

eps 2025/11/01 09:08:37

すげぇ魅力的だね。シミュレーションをリセットせずに、アトラクタの制御定数を変更できるようにしてくれないかな?例えば、トーマスのアトラクタが安定してる状態で0.19から0.21にするとか。何が起こるか見るのが面白そうだよ。

tmshapland 2025/11/01 04:41:38

美しいね。ムクドリの群れの飛翔を思い出すよ。https://www.youtube.com/watch?v=V4f_1_r80RY

Loughla 2025/11/01 00:01:32

大学院時代にキノコ、LSD、DMTにハマってた頃、フラクタルとアトラクタにも夢中になったんだ。それがポスドクの研究にかなり影響して、個別の授業から大学全体の戦略的システム分析に焦点を移したんだ。いつの間にか、複雑な大学のヒエラルキーが2Dのフラクタル幾何学に見えるようになったんだよね。うまく説明できないけど、今はコンサルタントとして、データで証明する前に部門が壊れてるって感じるんだ。機関の主要な構造に合ってない、みたいな。
でも、この道は勧めないかな。大学院の授業でも取ればいいんじゃない?
ちなみに、DMTの影響が残ってる状態で約200人の前で論文発表するのは、パニック発作を起こすのに最高の手段だよ。情報源: 俺だよ。俺がその証拠。

navigate8310 2025/11/01 04:32:41

数学的理論の説明、すごく直感的で新鮮だったよ。もし、あなたが興味のある他のトピックについても書いてくれたら、ぜひ読んでみたいね。

JKCalhoun 2025/10/31 23:53:01

”IMSAI guy”がローレンツアトラクタ回路を作ったんだ [1]。彼は後でそれについてもっと話してるよ [2]。カオスに関するテレビ番組でローレンツアトラクタを見たのを覚えてるな。
[1] https://youtu.be/0wD2WbG7loU
[2] https://youtu.be/c14aXxlSxZk

dehugger 2025/11/01 17:54:12

シモーネ(たぶん)が一番好きだって断言できるね :) 特に、色を「Solid」じゃなくて「Angular」に設定して見ると、ピークの加速がどこで起こってるか見えるのがいいんだ。大きなカーブがもっときれいになるよ :) 素晴らしいプロジェクトだね!

alansaber 2025/11/01 12:38:38

これ、こんなにうまく動くなんて衝撃だよ。

grnchdubs 2025/11/02 23:15:50

これ、すごいね。僕は普段Touchdesignerでストレンジアトラクタをいじってるんだけど、これを使えばブラウザでテストできるかも。

vis_lover 2025/11/01 00:29:17

これ、めちゃくちゃクールな可視化だね。そういえば、記事を読む前にAI製だって気づいた人いる?数学者ならタイトルだけで十分だと思っただろうけど、名前をクリックした時にアルゴリズムが表示されたのがヒントだったよ。

shashanktomar 2025/11/01 00:34:50

筆者だよ。Wikipediaから直接要約した「More Information」セクションは「AI Generated」とラベル付けしたんだけど、それ以外のほとんどの投稿は僕が書いたんだ。AIに事実確認やいくつか細かい部分の修正を手伝ってもらったんだけど、今は境界線が曖昧すぎて、投稿全体をAI Assistedとラベル付けすべきか迷ってるよ。

nxpnsv 2025/11/01 10:07:18

これ、本当に綺麗だね。ずっと昔、486でターボパスカルとインラインアセンブラを使ってローレンツアトラクターを書いた時は、こんな滑らかさは夢のまた夢だったよ…

Sreenington 2025/11/01 05:20:54

これ、すごくクール!aとbの値をいじれるパラメーターを追加して、自分だけのストレンジアトラクターパターンを見つけられるようにしたら最高だね。フリーモードとかどうかな?

shashanktomar 2025/11/01 05:27:13

筆者だよ。最高のストレンジアトラクターには、もうその機能がついてるよ。スマホだと下部にメニューバーがあるし、デスクトップなら絶対見逃さないはずさ。

neilpmas 2025/11/01 03:30:37

あー、これ今日の生産性全部吹き飛んだわ。最高!

comonoid 2025/11/02 08:08:42

初期粒子の色をそのまま残したら、システムの進化がもっと分かりやすくなると思うな。

felipelalli 2025/11/01 04:50:36

これが何なのか全然分からないけど、とにかく綺麗だね。

teunlao 2025/11/01 12:25:42

これをぐりぐり動かしてたら、Wikipediaよりアトラクターについて学べたよ。
これこそ数学の教え方だね。

pkspks 2025/11/01 01:17:30

本当に素晴らしいね。点の状態によって色が変化する機能が最高だよ。

shashanktomar 2025/11/01 01:21:43

作者だけど、色モードを選ぶ設定があるよ。Twitterで似たような提案があったから実装したんだ。試してみて!

もっとコメントを表示(2)
pkspks 2025/11/01 03:52:44

もう色対応してるよ!

bntr 2025/11/01 07:26:14

素晴らしいビジュアライゼーションだね!3Dの知覚を良くするために、フォグを追加するといいかも。

metacortexx 2025/11/01 02:55:45

こういうプロジェクトを見るのが大好きだよ。純粋な好奇心、創造性、楽しさに満ちてるね。

adtac 2025/11/01 00:20:02

これら多くが、地球から見た銀河みたいに漠然と見えるね。
例: https://i.imgur.com/ZjiBF8f.png
ただの偶然?

layer8 2025/11/01 01:20:07

銀河ってそんな風には見えないよ。

axi0m 2025/11/01 09:09:23

これ、スクリーンセーバーにしたいな。素晴らしい作品だ!

sometimes_all 2025/11/01 10:52:11

これ、ジョニー・クエストのテーマソングの雰囲気があるね。

GistNoesis 2025/11/01 07:41:58

どうやったらカスタムのアトラクター方程式を書けるの?

gigatexal 2025/11/01 07:32:52

これは魅力的でとてもクールだね。ありがとう!

imoverclocked 2025/11/01 05:07:58

これ、xscreensaverの“strange”を思い出すな〜。

sunjester 2025/11/01 05:10:42

phong.comを思い出すな。https://phong.com/

Atiscant 2025/11/01 06:53:32

マジ最高!共有してくれてありがとうね。

cs702 2025/10/31 23:52:18

美しいね。これHNで共有してくれてありがとう!

HeliumHydride 2025/11/01 00:20:54

どうやったら自分でアトラクターをコードで書けるかな?

dmbche 2025/11/01 01:09:54

どれか選んで実装すればいいよ。もし提案が必要なら、ローレンツアトラクターの式を探して使ってみて。

hshdhdhehd 2025/11/01 00:16:32

見ててすごく気持ちいいね!

aenis 2025/11/01 16:22:11

素晴らしいね。あとは単色レーザープロジェクターを見つければ、俺のホームオフィスデザインは完璧だ。

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