ValveのSteamデバイスを強力サポート!FOSSドライバで実現した高性能化とは
引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=46006616
Valve が Qualcomm の Adreno GPU 向けに FOSS な Vulkan ドライバ「Mesa3D Turnip」を実現したなんてすごいね。
Qualcomm が本来やるべきことなのに、Valve がオープンソースとして出してくれたのは本当に評価するよ。
Valve が FOSS を推進するのはゲーム販売のためって冷ややかに見る人もいるけど、消費者への誠実さが結果的に大金を生むってことを Gabe は証明したんだよな。
顧客を大事にする戦略、他の CEO も見習うべきだよ。
Valve だってルートクレートとかハットとか発明したんだから、全然「クリーンな手」じゃないよ。
でも EA とか他の競合がとてつもなく酷すぎるせいで、Valve がちょっと貪欲なだけでも天使に見えちゃうんだ。基準が低すぎるんだよ。
ARM 系のドライバサポートの酷さは異常だよね。
Anbernic のハンドヘルド機で Vulkan 1.1 対応の SoC って宣伝されてるのに、どのファームウェアでも無効にされてるんだぜ。信じられないよ。
俺は Valve をすごく評価してるよ。ルートクレートはあるけど、賢い人は買わないしね。
IAP なしのシングルプレイヤーゲームを買うなら Steam は最高だ。EA とか Ubi が顧客を蔑ろにしてるから負けるのに、その理由が分かってないのが本当に驚きだね。
多くのチップメーカーや開発ボードメーカーって、ソフトウェアやドライバサポートを「必要悪」だと思ってるフシがあるよね。
ハードウェアを売るためだけに、最低限の労力と品質で済まそうとしてるのがミエミエだよ。
ルートクレートとかハットだけじゃなく、Valve が Counter-Strike のスキンギャンブルで子供たちにリアルマネーを賭けさせてるのも忘れちゃいけないね。
Valve が提供する API が悪用されてるのに何の対策もしないんだ。Linux 好きで返金してくれるからって、何でも許されるわけじゃないだろ。
ルートクレートの問題は「賢い人は買わない」って話だけじゃないんだよ。
ギャンブルで人生をダメにする人がいるから、色々な場所で徐々に規制され始めてるんだぜ。
ルートクレートについて騒いでるみんな、TCG のパックも文字通り同じレベルのギャンブルなんだから、そっちも禁止とか規制を求めるべきだよな。
マジで意味わかんないんだけど。ソフトウェアってハードウェアより簡単じゃん?どっちも簡単じゃないけど、ソフトエンジニアとしては、最新ハードウェアのエンジニアリングはホント謎だわ。
いつも同じレベルでクソだったDRM会社が、他の会社がもっとクソになったせいで”良い奴”に見えるって、マジで驚きだわ。
ミステリーボックスとかミニブランドとか、ガチャ的なものも忘れちゃダメだぜ。口には出さないけど、みんな自分に「ダメ」って言えるようにならないとダメだと思う。そうしないと、ケーキやドーナツ、コーヒーみたいな、悪用されうるもの全部禁止しなきゃいけなくなるぞ。
QualcommのVulkanドライバはマジでゴミ。Turnipが選ばれるのも納得だわ。俺はAAA EngineでモバイルGPU扱ってるし、Qualcommとも直接やり取りしてるけど、期待値が低い俺でもドライバにはがっかりさせられまくりだよ。
「自分に”ノー”って言えるようになるべき」って意見、めちゃくちゃ共感するわ。自己抑制って流行らなくなったみたいだけど、すごく大事なことだよな。
Valveが返金制度を導入したのは、オーストラリアで12年間続けた返金なしポリシーが違法と判断された2015年になって、しぶしぶ応じただけだよ。それまでは絶対返金なんてしなかったんだから。
Valveの”秘密のソース”は会社の構造にあるよ。Valveはフラットで、社員は自分の時間を100%コントロールできる。意思決定を中央に集中させないことで、良いアイデアが生まれて、問題解決に繋がるんだ。この仕組みは研究でもよく理解されてる(Ackoff / Sycara / Gharajedaghiを参照)。階層的で中央集権的な組織は脆くて適応できないけど、自律的なネットワークは強い。Gore-Texの事例も同じ原理。社会全体がもっと良いシステムリテラシーを持てればいいのにね。
Valveのルートクレートやハットはいつもトレードできたし、俺は買ったこともないし、それで損したことも一度もないわ。
実際、「常時オンDRM」は顧客にとってメリットしかないし、デメリットはゼロだよ。ゲームで最高のショッピングとライブラリ体験を提供してるのを、一番意地悪な言い方で表現してるだけだろ。Valve嫌い、マジで意味不明。
GPUの問題って、みんなすぐに”ドライバのせい”って言うけど、本当にドライバが原因だって自信ある?ハードウェア自体が原因ってことはない?ドライバ更新で直っても、大抵はハードのバグをソフトで回避しただけってのが実情だよ。ハードウェア担当者を責めてるわけじゃないけど、ハードは複雑だし、毎月修正版なんて出せない。GPUドライバの主な役割は、ハードリリース後に出るバグの回避策を提供すること。あと、全ての非難を受け止めること、だね。
TF2のハットが、10年前くらいまではゲーム内で有利になる効果があったんだって。
Valveの「フラットな組織構造」って話だけど、元従業員が暴露したところによると、形式的な階層がなくても非公式なものが必ず生まれて、結局は同じくらい制約が多くて病的になることがあるんだってさ。構造がないことのメリットを過信しすぎるのはどうかなって思うよ。
ハードウェアもソフトウェアも経験あるけど、全体的に見るとソフトウェアの方が断然難しいと思うな。ハードウェアは比較的シンプルなのに、ハードウェアエンジニアが80年代のVerilogみたいな古い技術に固執して、不 incomprehensible(理解不能な)状態にしてるせいかもね。ソフトウェア開発者のようなツール進化がないんだ。Verylには期待してるよ。
主要な大企業は、自社の核となる競争優位性じゃないソフトウェアをオープンソース化してるよね。それは「補完材のコモディティ化」って戦略の一部なんだ。
「簡単」の定義が違うんだよ。ハードウェアは膨大な検証とQAがあるから、終わったら終わりで、ちゃんと動けばいい。修正はすごく費用がかかるからね。でもソフトウェア、特にLinuxドライバは人間中心で主観的、そして継続的なプロセスなんだ。Valveみたいにアップストリーム(主流に組み込む)するのは大変な苦労だけど、それをしないとリリースごとに壊れて、永久にメンテする羽目になるからね。ハードウェアより簡単とは思えないな、別の種類の難しさだよ。
みんな合理的な理由を探そうとしてるけど、最近の政治みたいに非合理的な部族主義が関係してると思うな。Gabeが新しいヨット[0]について話してる記事を見つけて、彼も他の億万長者と変わらないって気づいたよ(慈善活動もしないから平均よりひどいかも)。でも彼は「俺たちの仲間」でLinux好きだから、許されてるんだろ?もしValveが同じでもCEOがビジネススーツを着たタイプだったら、ゲーマーはこんなにValveに甘くないんじゃないかな?
[0] https://fortune.com/2025/11/17/gabe-newell-leviathan-superya…
ValveのDRMは、変なバグがあるみたいだね。今一番不満なのは、GOGで買ったNo Man’s SkyをSteam経由で起動したら、Steamにある同じゲームを息子と同時にプレイできなかったこと。Steamが同じコピーだと誤認してるみたいなんだ。ゲームのタイトルとか実行ファイル名だけ見て判断してるのかもしれないけど、購入元のストアは確認してないっぽいな。もっと調べる必要があるけどね。
考えてみれば、企業にとってこれは基本的に顧客サポートなんだよ。ほとんどの会社はできるだけ安く外部委託したり、コミュニティに丸投げしたりしたがるよね。新しい顧客が買い続けてくれる限り、顧客の問題解決にどれだけ時間がかかっても気にしないんだ。でも、一部の会社はより良い顧客ケアを競争優位性として捉えたり、自社の哲学に組み込んだりするチャンスを見出すこともあるよ。
まったくその通りだよ。Qualcommがコードをオープンソースにするインセンティブって何?NVIDIAもそうだよね。そしてリスクは?OSSはみんなが時々想像するような善悪の状況じゃないんだ。すべて経済的なインセンティブの問題だよ。
誰も何も隠してないし、着飾ってないよ。人生は Saturday morning cartoon じゃない。善人も悪人もいない。ただ利益を上げようとする企業がいるだけなんだ。Valveはビジネスだよ。Microsoftがストアを導入して Steam の市場シェアを脅かしたとき、Microsoftがいつか Windows を更新して Microsoft 以外のストアからゲームを買いにくくする可能性があった。だから Valve はオープンソースのOS関係に投資したんだ。彼らの目的は Windows をコモディティ化すること。Microsoft がビデオゲーム販売の支配権を奪い取らないようにね。「補完材のコモディティ化」はソフトウェア業界と同じくらい古い戦略だよ。僕らが気にするべきは競争なんだ。Valveがこれらすべての OSS テクノロジーに投資したのは、Microsoft が競争しようとしたからだよ。もし彼らが何もしなくても安泰だと思ってたら、消費者フレンドリーじゃなかっただろうし、投資もしなかっただろうね。いい会社なんて必要ない、必要なのは強力な競争促進法と、その法律を強制する組織だよ。投票でも財布でも、小規模な企業からモノを買って投票するんだ。
以前はAMDのカードを積んでるものは買わなかったな。今は違うけど、昔は何年もマジでひどかったからさ。
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Steam Deck 2がARMベースになるのは超明白だね。Valveが待ってる世代交代ってのはこれだよ。マジで最高になるだろうね。
十分なパワーを持つARMチップなんてないって。Valveはちょっとした性能向上じゃなくて、飛躍的な進歩を望んでると何度も言ってるし。Snapdragon X2 Eliteがリードしてるけど、RDNA 3.5のAMDには及ばないし、いつ追いつくか(あるいは追いつくかどうかも)わからないよ。
あー、その(仮説の)点と点は繋がってなかったけど、確かにあり得るかも。もしかしたら次世代Steam Deckは2種類出るんじゃない?超ポータブルなARMベースと、もっと高性能なx86ベースでAMDの次世代APUを積んだやつとか。
デスクトップGPU向けに作られたゲームを、モバイルGPU(タイルベース・遅延レンダリング)で動かすなんて最悪だよ。モバイルGPUは、デスクトップGPUにあるハードウェア機能を持ってないか、あっても超遅いから、最新ゲームだとすぐ詰まっちゃう。ARM SoCのGPUの理論的なピークスループットは電力消費の割には良いけど、NvidiaやAMD向けのワークロードではピーク性能は出せないんだ。
Apple SiliconのGPUって、タイルベースの“モバイル”GPUデザインじゃないの?従来のGPUが持っててモバイルGPUにない多くのハードウェア機能も、GPU側の汎用計算で“ごまかす”ことなんて簡単にできるよ。
でも、一番パワフルなApple SiliconのGPUでさえ、普通のNvidiaのチップと比べたら全然ダメでしょ。
大筋では同意するけど、この言い方は事実と違うよ。Appleの最もパワフルなラップトップGPUはRTX 4070のラップトップ版とほぼ同じ性能だし、デスクトップのUltra版は5070tiと張り合うレベルだよ。どちらも平均をはるかに超えてるって言っていいと思うな。
低スペックなPCゲームが遊べる、そこそこコンパクトなハンドヘルドの市場って、マジで隙間があるよね。今出てるAMDベースのハンドヘルドPCはどれもかなりデカいし。
ARMチップは買えないってこと?Appleのデバイスに使われてるARMチップは十分パワフルでしょ?
なんで高性能なARMデバイスを作らないの?Appleは超高速で省電力だって世界に示したじゃん。
M3チップは単体では買えないんだよ。
じゃあ、なんで他の会社が作れないの?
Appleは自社製シリコンを他社には売らないし、ValveはAppleみたいに潤沢な資金も規模の経済もないから、最先端のCPU/GPUコアを設計してTSMCの最先端プロセスで製造するのは無理なんだ。Valveはオープン市場で手に入るものでやるしかないから、Apple製品と比べると劣っちゃうのは仕方ないね。
現代のワークロードでAppleシリコンが5070tiと競合する世界はないね。ハードウェアもそうだけど、Nvidia DLSSのソフトウェアは別格だし、AMDはやっとAIアップスケーリングを出したばかりで、レイトレーシングのリコンストラクションも始めたばかりだよ。
AMDのGPUとARMのCPUを組み合わせることはできないの?
完全に夢物語だけど、AppleがValveにチップをライセンス供与したらWin-Winになると思うんだ。結果的にハンドヘルドやVRヘッドセットは超高効率になるし、PC開発者はARMをターゲットにする理由ができるから、MacでネイティブPCゲームができるようになるかもね。
Appleがチップを共有しないのは、高密度ノードを独占していることも関係してるんだ。まだそうかは知らないけど、一時期AppleはTSMCの3nmノードの全生産能力を買い占めてて、他の会社は4nm+チップしか手に入れられなかったらしいよ。
そこがミソなんだよ。Appleは本当にCPUを作るのがめちゃくちゃ上手いんだ。このシングルスレッドベンチマークを見てみてよ: https://www.cpubenchmark.net/single-thread/
同じように、このリストでM4を探して他のARMチップを探すと、かなり下の方まで見ないと見つからないからね: https://www.cpubenchmark.net/multithread/mobile
AYN Thorってデバイスがそのカテゴリでめっちゃ期待できそう。これ、SteamOSが動くARMマシンなんだって。製品ページはこちら: https://www.ayntec.com/products/ayn-thor
AppleのMetalFXアップスケーラーはDLSSとかなり似てて、AMDよりは進んでると思うな。Ray tracingに関してはNvidia以外はどこもダメダメで、誰も競争できてない状況だね。
もしAppleが使うTSMCノードでAMD CPUを作れば、電力効率も互換性もかなり良くなるんじゃない?でも、一番効率的なのはNvidiaにSwitchやNvidia Shieldみたいな超省電力GPUを設計してもらうことだね。AMDのGPUはデスクトップだと良いけど、電力効率対性能比ではNvidiaが断然上だよ。AMD CPUとNvidia GPUの組み合わせは、AMDもGPU大手だから交渉は難しいだろうけどね。「APU」って大体GPUとCPUの組み合わせなだけで、特別すごいわけじゃないよ。
レトロゲーム向けのARMベースの小型ハンドヘルドはたくさんあるけど、RAMが1GBとかで全然ダメなのが多いし、高いやつはAndroidベースのOSでアップデートもない。だから、LinuxネイティブOSが動くか、簡単にインストールできてちゃんと動くような、高品質なレトロ風ハンドヘルドには市場の隙間があるよね。
もうこれらのチップではタイルベースレンダリングを使う必要ないよ。直接スクリーン全体に描画できるんだから。
これって実世界のゲームベンチマークがあるの?それとも合成テストだけ?
疑問に思う必要はないよ。最上位のSnapdragon、Dimensity、ExinosのSoCは全部3nmを使ってるんだから。面白いことに、ここでこの話をするのは2日ぶり2回目なんだけど、デフォルトでAppleのスマホを使ってるようなアメリカ人が、今のモバイルSoCの状況を全然知らないことに気づいたよ。この世代ではもうAppleの優位性は存在しないんだ。
それは単に真実じゃないよ。俺はRTX 4070のゲーミングPCと、36GBの共有メモリを持つM4 MacBook Proを持ってるんだけどさ。モデルがVRAMに収まる場合、RTX 4070の方がずっと速いんだ。次の世代のM5チップはもっと速いかもしれないけど、2~4倍も速くなるわけじゃないだろうね。
それってプロプライエタリなデザインだからじゃない?あのプロセスノードのチップを全部リバースエンジニアリングするなんて、めちゃくちゃ難しいよ。
今世代のARMはかなりパワフルだよ。例えば、Switch 2はARMで動くし、今のSteam Deckよりもかなり高性能なんだから。
AppleのCPUデザインに誰も追いつけないのは驚きだね。Qualcommもだけど。AppleにとってCPUデザインは死活問題だから、ここまで力を入れられるんだろうな。他の企業はそこまで本気じゃないってことか。
Nintendo Switchが1億6千万台も売れてるんだから、ゲーム開発者がネイティブARMサポートに興味を持つ理由は十分にあるはずなのに、Macには響かないね。MacがARMベースなのは問題の最小部分で、本当の問題は市場が小さく、Appleがゲーム開発者に敵対的ってことだよ。
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これめちゃくちゃクールだね!Apple MシリーズやQualcomm Eliteシリーズが少ないワット数で高性能を出してるのを考えると、効率的なハンドヘルド機の基礎が築かれつつあるのは本当に嬉しい。AMD、Intel、Nvidiaよりずっと良い。ただ、ValveとIgaliaがBazziteの教訓を完全に無視したのは残念だな。BazziteはすでにLAVDみたいなBORE[0]っていうスケジューラを動かしてるんだ。それを使えば二度手間にならなかったはずだよ。ValveとIgaliaがBazziteやBOREを知らないのか、それともNIH(Not Invented Here)症候群なのか、どっちなんだろうね。
[0]https://github.com/firelzrd/bore-scheduler
IgaliaはEEVDFとベンチマーク比較してるよ。これ見て→https://youtu.be/wQbiqKUIsMI?si=rT-zMXJkVR6RYG_D&t=2353
それに、BazziteはSteam DeckハードウェアでLAVDをデフォルトで使ってるみたいだね→https://universal-blue.discourse.group/t/bazzite-buzz-18/379…
EEVDFはBOREじゃないんだ。厳密に言うと、BOREはCFSかEEVDFのどちらかを包むものだよ。面白いことに、ハンドヘルド機でよくあるような高い持続負荷状況だと、BOREのCFSバージョンの方がEEVDFバージョンよりパフォーマンスが良いらしい。Bazziteは昔BOREを使ってたんだけど、できるだけ upstream を追いかけるのが好きなんだって。まあ、LAVDが本当に良いのかは、まだ誰にも分からないけどね。
「AMD、Intel、Nvidiaよりずっと良い」ってコメントがあったけど、個人的な印象では、ノードごとの比較だとNvidiaがまだ電力効率でリードしてると思うな。Switch 2は、AppleやAMDが8nmシリコンでやったこと以上の奇跡だよ。アイドル消費電力にめちゃくちゃこだわるなら別だけど、他のどの会社も電力効率の低いラスタハードウェアを出荷してるんじゃないかな。
Igaliaは、あまり知られてないけど、すごい会社だね。彼らの名前が出てくるといつも、「あぁ、誰にも感謝されないような超技術的で低レベルな作業が、印象的で待ち望まれてる機能に繋がってるんだな」ってなるんだよ。
本当にそうだね!WebKit、Servo、Mesaドライバ、kernelなど、Igaliaの仕事はマジで素晴らしい!
今回のValveみたいに、彼らの顧客も良いFLOSS市民として評価されるべきだよ(DRMのwalled gardenを作ってるとしてもね)。でも、本当の影のヒーローは実際に作業してる人たちだ。
彼らやCodethink、Collabora、その他見落としがちなオープンソースコンサルタントたちは、コミュニティに多大な貢献をしてるよ。
DRMフリーのゲームも問題なく出せるよ。それは開発者やパブリッシャー次第だね。
さらに、Steamで買わなかったタイトルでも、Steam(Protonとか)の多くの恩恵を受けられるんだ。Steamクライアントからサードパーティの実行ファイルを追加して起動できるしね。Steamはストアの軽いキュレーションを除けば、そこまでwalled gardenじゃないんだよ。
SteamのDRMは任意だよ。DRMの責任はパブリッシャーにあるんだ。
Valveは購入前にタイトルにSteam DRMがあるか開示しないんだ。だから、パブリッシャーがオプションを使わなくても、俺たちには知る術がない。それじゃあ実質的にオプションなんてないのと同じだよ。
パブリッシャーは商品の説明とかシステム要件の追加メモでDRMについて言及できるはずだよ。もし彼らがそうすべきだと考えたり、市場が気にすると思ったらね。
Valveは会社っていうより、協同組合みたいなもんだよ。
記事がめっちゃ面白かったって言う以外、特に貢献することはないな。Igaliaで働くための特別なスキルが俺にもあったらいいのにって今思ったよ。:)
それだけじゃなくて、オープンソースのコンサルティングっていう概念そのものがすごく魅力的だよね。こんな仕事があって、それが一部の人たちのキャリアになってるってのが最高だよ。
Winlator関連のエコシステムは結構うまく機能してるけど、まだ良いフロントエンドや統合がないんだ。それがまさにワクワクするところだね。
Gamehubは中国のコントローラーメーカーが作ったプロプライエタリなアプリで、怪しい挙動やLGPL違反がいくつかあるけど、残念ながら代替品よりずっと良く動くんだ。面白いことに、そのCDNエンドポイントは“bigeyes”って呼ばれてて、少し調べてみたら、約10年前にx86 VRをARMに持ち込もうとした彼らの(失敗した)取り組みだったみたいだよ。何人かはアプリを“デブロード”してるけど、俺にはすごく素人っぽいし、プロセスも透明じゃない(GitHubリポジトリはただのReadmeだしね)。
あとGameNativeもあるけど、有望そうに見えてもバグだらけなんだ。
そしてWinlator自体は、調整項目や異なるフォークがごちゃ混ぜで、今のPC携帯機の方がずっと良いエコシステムを持ってるのに、俺には付き合いきれないよ。
>「俺みたいにビデオゲームが好きなら、ValveとFEXに取り組むのは夢が叶うことだよ」ってIgaliaのコンパイラチームのエンジニア、Paulo Matosが言ってたな。人生って素晴らしい時があるよね。特に、オープンソースへの貢献みたいなオタク趣味が重要な業界と繋がって、ちゃんと報われる時はさ。
この作業全部がオープンソースだって考えると、もしValveがSteam Deck Miniを作らないってなったら、サードパーティがQualcomm Snapdragonベースの携帯ゲーム機を作れるのかな?
Steam Deckのアイデアはすごく好きだったけど、俺はPSPとかSwitch Liteくらいのサイズのものが一番欲しいんだ。
Snapdragon搭載のハンドヘルドコンソールはもうたくさん出てるよ。主にレトロゲームのエミュレーション向けに売られてるけど、実際は何でもできる。ただ、最初から入ってるのはLinuxじゃなくてAndroidがほとんどだね。
WinlatorとかGameHubを使えば、Windowsゲームもすでに遊べるようになってるんだ。Snapdragon 8 Eliteみたいな新しいチップだと、パフォーマンスもかなり驚くほど向上してるよ。
今どうなってるかはわからないけど、1~2年前はGPUのせいで、基本的なゲーム以外はほとんど互換性が悪かったんだよね。
Ayn Thor(Snapdragon 8 Gen 2搭載)でGTA Vが高設定で60fps固定で動いてる動画があるよ。GameHub経由だよ!見てみてね。https://www.youtube.com/watch?v=EMIPlwoAt58#t=14m41s
Retroid Pocket 5やAyn Odin 2みたいにLinuxを動かせるパワフルなレトロハンドヘルドはたくさんあるよ。もしSteamのネイティブARM版とProton ARM64ECが出れば、これらが実質的なミニSteam Deckになるね。PSPみたいなのが欲しいなら、Ayn Odin 2 Miniをチェックしてみるといいよ。PS Vitaに似てるけど、まだ買えるかは不明。数か月後に出るRetroid Pocket 6も同じチップで画面が良くて小型だよ。
postmarketOS Wikiによると、FEX-EmuやBox64を使えば、x86-64 Steamクライアントをエミュレーションで動かせるらしいよ。既存のモバイルハードウェアでも、すでにかなり良い結果が出てるみたい。https://wiki.postmarketos.org/wiki/Steam
“我々の多くの作業は長年にわたるSnapdragonハードウェアに及び、Vulkan準拠を維持するために回帰テストを行っている”ってあるけど、どのデバイスでVulkan対応したのか具体的な話が聞きたかったな。開発にかかったおおよそのコストや期間も気になるし、Qualcommの助けなしにそんな技術力があること自体に正直驚きだよ。
僕はほとんどゲームをしないんだけど、Valveがオープンソース活動に力を入れてるから、彼らが出す製品は全部買うつもりだよ。彼らだけが、色々なものをロックダウンするんじゃなくて、オープンにしてくれるベンダーみたいだね。
Steam Deckは特に低スペック版だと、かなり低マージン、おそらく赤字で売られてたよね。Valveはゲームで大きな利益を出してるけど、Steam Machineを低マージンで売らないのは、ゲーム以外の用途で使われてゲームを買われないことを心配してるかららしい。でも、それって合理的な心配かな?GPU抜きならBeelinkとかと比べても、Steam Machineに余分に150ドル出すのはゲーマーくらいだと思うんだけど。BeelinkにはWindowsライセンスも付いてるしね。
ValveがMachine、Controller、Frameをオープンソースにするか確認してからじゃないと、彼らの製品を買うことがみんなに役立つオープンソースをサポートすることになるかは断言できないよ。現状はSteam Deckだけがオープンソースでそのビジョンを支持してる製品だね。この記事を読んでも、Valve以外に彼らのオープンソース活動がどれだけ恩恵をもたらすかはっきりしないし。